Listas Competitivas desde Games Workshop

Ahora Games Workshop en su nueva sección Warhammer 40000 competitivo da ciertas listas de sus jugadores y colaboradores.

Puede ser una ayuda para algunos de coger un ejemplo para formar quizás un ejército más que competitivo diria que en terminos generales aceptable y divertido.

Empezamos viendo esas listas.

ASTRA MILITARUM – REECE ROBINS

Reece: Cuenta con todas mis unidades favoritas: Bullgryn, infantería de Catachan dura como las uñas, muchos comandantes de tanques contundentes, personajes de apoyo divertidos como el coronel ‘Iron Hand’ Straken y varios psíquicos.

Con Chimeras, la infantería es ideal para agarrar objetivos y moverse alrededor de la mesa, mientras que los Bullgryn sostienen el medio.

Los comandantes de tanques hacen el trabajo pesado en la fase de disparo, y los Sentinels son excelentes para tomar y mantener objetivos alrededor del tablero.

JUSTIN CURTIS – MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Justin: Esta lista es un intento de convencer al oponente de que dispare a cualquier cosa que no sea un Cultista, y luego, con suerte, sorprenderlos con la durabilidad de estos guerreros mortales.

El Maestro de la Posesión, el Lord Discordant, el Profiler y Lord of Skulls forman una base de fuego (con una salvación invulnerable de 5+, +1 para golpear y el relanzar los 1s para golpear y herir).

Los Obliterators son tu gran martillo para resolver un problema específico o dos en el Turno 2. El escuadrón de Slaanesh ignora las heridas en un 5+ gracias a Delightful Agonies, mientras que el escuadrón Tzeentch mejora su salvación invulnerable.

MATT ROOT – ORKOS

Matt: Esta lista de Orkos Goff evita disparar a favor de un cuerpo a cuerpo puro, crudo y brutal.

Ghazghkull, el Weirdboy, el Mekanico y los Boyz pululan por el centro del tablero para mantener los objetivos, lo que representa una amenaza devastadora y al mismo tiempo te gana la misión.

Los Meganobz proporcionan una segunda línea de combate cuerpo a cuerpo, junto con los Deffkoptas y Kommandos que funcionan como unidades flexibles para proporcionar control de los cuartos de la mesa o ayudar con objetivos secundarios como unidades rompelíneas.

Las pistolas Smasha se colocan en la parte posterior y sostienen sus propios objetivos al tiempo que brindan un buen apoyo de disparos.

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