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Los nuevos Objetivos Secundarios de Warhammer 40000 al detalle

Los chicos de Tozudos 40k hacen un excelente e interesante análisis de como han quedado los objetivos secundarios tras el suplemento Nephilim en Warhammer 40000

Objetivos muy importantes a conocer al dedillo para daros muchos puntos y por tanto las partidas que viene.

En esta ocasión el análisis son los Objetivos Secundarios que pueden usar todos los ejércitos.

Purge the enemy:

  • Asesinato: 3PV por unidad personaje y +1PV por el Warlord. Por fin solucionan el problema de esta misión que dejaba injugables algunas unidades de personajes como Grimaldus y su escolta o los Fantasmas de Gaunt, un acierto.
  • Bring it Down: Vuelven a cambiar añadiendo un rango superior, de menos de 9 heridas 1PV, entre 10 y 14 heridas 2PV, entre 15 y 19 heridas 3PV y más de 20 heridas 4PV. Que hace más lógico que una titánica con más de 20 heridas dé 4PV.
  • Titan Hunter: Desaparece. No tenia sentido estando la anterior, bien hecho.

No mercy, no respite:

  • Grim them Down: Sin cambios, 3PV si al final de la ronda has matado más unidades que tu rival.
  • No prisioners: Sin Cambios, 1PV por cada 10 heridas de unidades no monstruos, vehículos y personaje. +1PV por cada 50 heridas.
  • To the last: Desaparece. Daba pie a jugar con listas que no podías matar ya que había unidades a las que nunca podrías llegar, no parece mal descarte ya que hace el juego más dinámico.

Warpcraft:

  • Abhor the witch: Sin cambios 2PV por matar unidades psíquicas, 3PV por personajes psíquicos.
  • Ritual: Sin cambios, por hacer una acción psíquica de carga 3 a 6″ del centro ganas si lo haces una vez 3PV, si lo haces dos veces 7PV y si lo hacer tres veces 12PV.
  • Interrogación: Parecido, pero con cambios, una acción psíquica de carga 4 a 24″ de un personaje enemigo, si igualas o superas su liderazgo ganas 1CP. Ya era buena ahora mejor que da CPs gratis.
  • Pierce the Veil: Desaparece. Nadie la jugó nunca, así que nadie la echará de menos.

Battlefield Supremacy:

  • Behind enemy lines: 2PV si tienes una unidad completamente en la zona del enemigo y 4PV si son dos unidades. Excluyendo Aircraft.
  • Engage on all fronts: Tener unidades que su Fuerza Inicial era de 3 miniaturas o más, o que sean monstruo o vehículo, excluyendo Aircraft, que esté completamente en un cuadrante a más de 6″ de otro cuadrante. Si está en 3 cuadrantes 2PV, si está en 4 cuadrantes 3PV. Se complica más al tener que estar a 6″ de otro cuadrante, se harán listas solo para ella.
  • Stranglehold: Desaparece. La verdad que era una misión que se jugaba mucho y quizás era fácil para muchos ejércitos, quitándola se iguala un poco a todos.

Shadow operations:

  • Rise banners high: Una acción en un objetivo que se puede hacer todas las veces que quieras en diferentes objetivos, por infantería y motos. Al final del turno levanta una bandera y por cada bandera da 1PV en la fase de mando y otro al final de batalla. El enemigo para bajarla tiene que controlar el objetivo en la fase de mando. Ahora permiten levantarla aunque haya enemigos en el objetivo y no pueden bajartela en cualquier fase, solo en la de mando. Han mejorado bastante esta misión.
  • Retrieve Nephilim Data: Sin cambios excepto el nombre, acción con Infantería o Motos a más de 6″ de otro cuadrante, al final del movimiento hasta el final del turno, sale si sacas en 1d6 menos que el número de miniaturas de la unidad con un +1 si eres tropa. Si la haces en dos cuadrantes 4PV, si la haces en 3 cuadrantes 8PV y si la haces en los 4 cuadrantes 12PV
  • Investigate Signal: Desaparece. Otra que nunca estuvo ahí.
  • Deploy Teleport Homer: Desaparece. Hubo quien intento jugarla con Culto, pero la verdad que no era fácil.

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