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Mil Hijos – Primer avance oficial desde Games Workshop

Empecemos a descubrir a los nuevos Mil Hijos y a su nuevo codex que se acerca día a día.

Los Mil Hijos son los grandes hechiceros del Caos y son sin duda de las facciones más carismáticas y personales del juego para mi gusto. Desde sus armaduras rúbricas hasta sus bestias especialmente únicas son un ejercito bastante apetecible a coleccionar y jugar.

 

En primer luga nos dan a conocer la regla del ejercito. Hermandad de Hechiceros será una ampliación de 6″ al alcance de los poderes psíquicos.

Ayer os avanzamos que habrá tres disciplinas. Así que entre eso y su regla de ejercito todo invita a incluir en las listas varios hechiceros y a hacer uso máximo de los poderes.

Entre la Disciplinas, tendrán la Disciplina de los Demonios, la Disciplina Dark Hereticus y la suya propia, la Disciplina del Cambio. Esta disciplina propia esta diseñada para mejorar unidades y dañar al enemigo con heridas mortales. Habrá que sacarle el mejor partido.

Nos presentan el poder Glamour de Tzeenth donde podemos proteger una unidad cercana de mil hijos con -1 para ser impactados. Un poder que es muy útil sin duda para proteger unidades que van a sufrir mucho fuego ese turno o para aguantar un objetivo clave durante la partida.

Luego nos han presentado Rayo de la Condenación. Con él hacemos heridas mortales, reducimos a la mitad su movimiento y les impide avanzar. Un gran hechizo pero bastante difícil de conseguir con dificultad 9.

 

Los Príncipes Demonio de Tzeentch y Magnus el Rojo pueden usar también la disciplina de Tzeentch del codex Demonios del Caos. Son los únicos.

Ahora vamos a ver las estratagemas que nos han querido mostrar desde GW.

Primero comenzamos con Infiltración en la Telaraña. Para teletrasnportar unidades de infantería al campo de batalla de manera rápida y eficaz. Es similar a la que tienen los Aeldaris.

Con la reliquia Cristal de Materia Oscura además este tipo de tropas avanzadas pueden hacer un repliegue cuando hayan realizado su misión que os permitirá salvarlas de inminentes asaltos enemigos.

Otra estratagema es Gárgolas de Llamas Disformes. Con ella podéis hacer heridas mortales desde vehículos a enemigos que estén cerca (3″). Siempre hacer heridas mortales en esta edición es útil y os servira para darle utilidad a vehículos dañados o transportes vacios.

El Ciclo de Matanza por 2GP os permite hacer una nueva fase de combate con los Tzaangors o Engendros del Caos. Para darle más potencia cuando necesitéis ese momento de bajas del enemigo.

 

Para los Engendros del Caos muy interesante la estratagema Mutación Predestinada. Para relanzar la habilidad de la unidad de engendros si no te ha gustado el resultado obtenido y para relanzar el número de ataques si los dados han sido malos en tu primera tirada. Muy buena estratagema que hace más interesantes y potentes a esta unidad.

Para finalizar, nos hablan del Cambio de la Carne. Esta convierte a un personaje de infantería en un Engendro del Caos. Muy de los Mil Hijos y puede tener su intéres táctico en batalla sin duda. A utilizar y valorar sus resultados en vuestras unidades.

Hasta aquí por hoy. Un magnifico adelanto de Mil Hijos y sin duda queremos MAS….. Mañana seguro tenemos más que compartir contigo. Un saludo FanHammeros.

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