Muchas cosas que aun hemos conocido tras haberse visto demos y partidas en el evento NOVA. Os hacemos un pequeño resumen de los distintos puntos y cosas que se han podido ver del juego.
Lo primero a decir es que pese a salir Necromunda van a seguir aportando novedades para Shadow Wars. Así que serán juegos complementarios y diferentes aunque tengan cierto sentido similar.
Del precio no se sabe aun nada pero ciertas indicaciones hablan de que sea un poco más caro que la caja de Blood Bowl pero esto lo tomamos aun por rumor.
La caja de inicio estará basado y ambientado en la parte más baja de la colmena, lo que se llama la zona de underhive. Esta zona esta compuesta y repleta de túneles y conductos.
Sobre la escenografía malas noticias por el momento. No hay presupuesto al parecer para crear escenografía específica para Necromunda. Al parecer esto junto a que están repletos de proyectos y que trabajan en 6 juegos diferentes pues hace que de momento no haya nada. Pero si que los podremos ver quizás en un futuro próximo. Mala noticia.
Sobre suplementos ya anuncian el primero. Saldrá a la vez que el juego y se llamará Gangs Wars. Nos aportará nuevas reglas y añadidos para el reglamento básico. Hablan por ejemplo de reglas para jugar con verticalidad así como reglas para usar la escenografía del Sector Mechanicus. También importante nos aportará las otras seis bandas principales y un sistema de campaña completo y amplio. Para finalizar llevarán diferentes zonas de la colmena para ampliar vuestras partidas.
Sobre los adeptus arbitres hablaron de que están por supuesto en la colmena pero que de momento no los veremos como miniaturas. En primer lugar sacarán las 6 bandas principales restantes básicas y luego prometen más miniaturas y otras bandas (algunas nuevas). Tendremos también nuevos personajes y seres que habitan en lo más profundo de la colmena. Todo esto irá acompañado o se hará mediante otras ampliaciones del juego.
Un dato interesante es sobre los líderes. Podréis personalizarlos bastante para vuestra banda, creándolos y personalizandolos a vuestro antojo. Y para ello van a hacer como wargames tipo Hordes o similares, donde van a poner una carta plastificada para poder escribir y borrar los atributos con un rotulador.
Sobre las reglas, comunican y nos dicen que son reglas que mezclan cosas de viejo juego y cosas de Octava Edición de Warhammer 40000.
Las acciones y activación de miniaturas será miniatura por miniatura entre jugadores. Así será un juego más rápido y más continuo y al parecer más rico en estrategia y estratagemas. Y con estas acciones tendremos muchos modificadores de tiradas como pasa actualmente en Warhammer 40000.
Las acciones son las de siempre por un lado: disparo, carga, fuego de cobertura, etc… pero también hay acciones de oportunidad como rematar una miniatura, ayudar a aliados, subir/bajar, etc….
Sobre las armas de momento hemos visto: armas tóxicas, escopetas, pistolas, armas de combate cuerpo a cuerpo, armas pesadas y armas especiales aparte de las siempre divertidas granadas. Toda explosión te empuja y si estas en una zona elevada pueden hacerte caer. Lógico por supuesto.
Importante punto son las cartas especiales. Darán un toque estratégico y de sorpresa al juego y os ayudarán o os afectarán si es el contrario quien las usa para mejorar cosas, hacer daño, recibir extras o cosas por el estilo que el oponente no se espera.
Tema de dados, serán dados de seis caras. Hay dados de dispersión para las granadas y los misiles. Otro dado especial es el de lesiones / recuperación para determinar el nivel de daño de las miniaturas. Por último un dado de munición donde nos irá aportando que pasa si se encasquilla, se queda sin munición, etc….
Pues hasta aquí el avance de Necromunda.