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Novena Edición de Warhammer 40000: Orkos

Se nos acumulan los artículos de facción que Games Workshop esta dando dando detalles de cosas interesantes y hoy os hablamos de los Orkos

Estos consejos los da el jugador de los Grandes Torneos y experto en Orkos, Matt Root y estos son sus consejos sobre cómo obtener tu Waaagh en novena edición

Cómo juegan en la nueva edición

La naturaleza de Orks siempre ha sido agresiva, con el objetivo de abrumar a tu oponente con muchos cuerpos o muchas balas o ambas.

En este sentido, la marea verde no ha cambiado, pero las opciones que se han abierto al ejército son numerosas. Uno de los cambios más llamativos es a los vehículos.

Las unidades Orkas como el Megatrakk Scrapjet son mortales tanto en disparos como en combate, pero anteriormente, tenías que elegir uno u otro porque estar atrapado en el combate te impedía disparar.

En la nueva edición, este ya no es el caso: puedes descargar rokkits con alegría maliciosa mientras cargas hacia las líneas de tu oponente, y si te quedas atrapado en el combate no hay problema porque aún puedes seguir disparando con tus otras armas.

Esto es de gran beneficio para los Orkos, ya que tienen algunos de los vehículos más orientados al combate cuerpo a cuerpo del juego. Killa Kans y Deff Dreads son solo algunos de los grandes ganadores a este respecto y son excelentes opciones para liderar su carga.

Las nuevas reglas del terreno también serán apreciadas por todos los jugadores de Orkos.

Con el terreno con características claramente definidas, no tiene que preocuparse de que tu oponente vea a través de una grieta en la pared para disparar a todo tu escuadrón Boyz. Y al parecer tendras más cobertura que protegerá a tu horda por lo que eso es muy beneficioso.

Esta es una gran ventaja para los Orkos (y para cualquier ejército al que le guste quedarse atrapado) ya que significa que puedes limitar seriamente la capacidad de tu oponente para detener tu avance con sus disparos.

Unidades clave

Pero, ¿cuáles serán las mejores unidades de Orkos para aprovechar los cambios en la nueva edición? Estas son las que recomienda Matt.

Burna-bommer

El Burna-bommers ya estaban bien pero los cambios en los Voladores en la nueva edición los hacen aún mejores.

Si bien son geniales volando alrededor de objetivosdestruyendo todo lo posible, son aún mejores si alguien es lo suficientemente tonto como para derribarlo.

A diferencia de la mayoría de los otros vehículos en explosión, los Burna-bommers explotan con un 4+ en lugar de un 6+ y hacen 3 heridas mortales en lugar de D3.

Con la estratagema Flyin ’Fly Eadbutt de Psychic Awakening: Saga of the Beast, puedes garantizar que se estrellará y arderá. Así que apúrelos al centro de la línea de armas de su oponente y haga una cantidad increíble de daño.

Los misiles Skorcha también son armas explosivas en la nueva edición que son mucho más destructivas contra las hordas. Además, puedes volar tu Burna-bommer fuera de la mesa sin ningún arrepentimiento.

Con dos de ellos en la lista, mientras tu primer avión está explotando, el segundo puede esconderse de la mesa y luego regresar de manera segura en su turno para lanzar una nueva carga de bombas sobre sus enemigos.

Meganobles

Los Orkos son un ejército muy hambriento de PM, lo que significa que a menudo tenías que tomar dos o tres destacamentos de batallón para obtener los puntos que necesitabas.

Esto hizo que fuera difícil encajar en algunas de las unidades más elitistas y caras, siendo Meganobz un excelente ejemplo.

En la nueva edición, gracias a la forma en que funcionan los destacamentos, todos los ejércitos comienzan con los mismos puntos de mando.

Eso significa que si no quieres llevar un montón de tropas Gretchin, no tienes que hacerlo y que podrás hacer tu lista a tu manera.

Estos Puntos de Mando los podrás gastar luego en tus Meganoblez para que golpeen aún más en el combate.

También el cambio del fuego defensivo va a ser muy beneficioso para los orkos porque normlamente eran muchas unidades diezmadas a la carga.

En la nueva edición, tendrán que elegir una unidad para disparar y pagar el costo necesario en puntos de mando. Esto significa que más de tu marea verde llegará al combate.

Todo pinta muy bien para los Orkos….

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