NOVEDADES

Octava Edición – Así será la fase de disparo

Sigue Games Workshop dando avances de la octava edición y esta vez nos ha hablado de como vamos a «pegar tiros» por el nuevo Warhammer 40000.

Iremos como antes seleccionando una unidad, disparando esa unidad y luego pasando a otra. Nada nuevo. No se podrá disparar si habéis Avanzado (la nueva manera de correr) o su os habéis retirado. Tampoco podréis disparar si el enemigo esta demasiado cerca, a 1″ salvo con pistolas. Esto es totalmente nuevo y supone que hay que tener cuidado de no acercarse demasiado y saber mantener bien las distancias para poder usar todo el arsenal de la unidad.

Sobre a que unidades podemos disparar, seguimos sin poder disparar a las unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo (lastima porque siempre he pensado que podría ser gracioso).

Una gran novedad es que las armas pesadas podrán disparar ahora siempre con un modificador de -1 al impactar en vez de la regla Fuego Apresurado de esta edición. Esto da mucha más importancia sin duda a las armas pesadas en unidades que se muevan normalmente o de asalto porque mejoran mucho con este simple cambio. Este cambio también es aplicable a las armas pesadas de los vehículos.

Un dato importante que dan es el uso de los descargadores de humo que ahora otorgan un -1 a impactar sobre todos los disparos realizados en ese turno a la unidad.

Por último en el artículo han hablado de la cobertura y también tenemos ciertos cambios importantes sobre ella. Ahora la cobertura dara un modificador positivo a la tirada de salvación según sea esa cobertura (+1,+2) pero no todas las coberturas defienden de ciertas armas que las ignoran naturalmente por su potencia. Lógico pero para el sistema de juego quizás de unos problemas con la gente muy culoduro creo yo.

De momento esto es lo más interesante que sacamos del artículo de BOLS y de otras fuentes sobre el disparo en Octava. ¿Qué os parecen estos cambios?

Acerca de fanhammer

Check Also

La calma antes de la tormena Naviñena de Battletomes en Games Workshop

Esta semana esperábamos ya segun los entendidos el anuncio de los prepedidos de las esperadas …

2 comentarios

  1. Con los culoduros SIEMPRE hay problemas, es una de sus características principales. Hay gente que en lugar de jugar a WH40K deberían estudiar abogacía, se iban a divertir más y encima ganar dinero.

    En todo caso, si lo explican bien y antes de la batalla se determina que cobertura es cada tipo de escenografía, no debería haber problemas (¡¡aunque un buen culoduro seguro que los encuentra!!).

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *