NOVEDADES

Pequeños perlas y avances del Codex Marines Espaciales curiosas

Estamos en la fase de ver, analizar y bueno saborear todo lo que ha llegado del Codex.

Y he visto unas cosillas traducidas y explicadas por Facebook que creo son interesantes de compartir por FanHammer.

Es una traducción que ha hecho Pablo Fernandez donde da ciertos detalles de multitud de  cosas y todas bastante interesantes.

– El Repulsor puede llevar hasta 10 Primaris. Los Gravis cuentan por 2.No pueden embarcar «Jet packs»
-Los Agressors pueden disparar dos veces por turno si no han movido o avanzado en su turno.Incluye disparos defensivos.
-«Tiro fatal».Suma +1 en la tabla de herir por disparos de Predator con mínimo otros dos a 6″.
-«Bombardeo orbital».Si el general de tu Ejército es un <Adeptus Astartes> puedes utilizar esta estratagema una vez por partida en tu fase de disparo y no haya movida.Selecciona un punto visible en el escenario y tira un D6 por cada unidad a menos de 6″ del punto.Con 4+ (-1 a caracteres) esa unidad sufre 1D3 heridas mortales.
-Minas clúster.Si una unidad de motoristas exploradores se retira puedes usar esta estratagema.Si antes del movimiento se encuentran a 1″ o menos de una unidad enemiga tira un dado.Con 2+ sufren 1D3 heridas mortales.
-«Bolter Perforador».Estratagema para los Puños Imperiales.En la fase de disparo, todo disparo proveniente de un arma del tipo Bolter que saca un 6+ en la tabla de herir realiza una tirada adicional en la tabla de herir, así sucesivamente.
-Tomo de Malcador.Poder psíquico adicional
-Armadura Indomitus.2+ de salvación por armadura.Una vez por batalla, puede ser activado confiriendo una salvación de 3+ invulnerable.
-Espada Ardiente.S+2.AP-5.1D
-Halo Santo. (Sólo capitanes Ultramarines).Salvación invulnerable 3+ y la capacidad de rechazar a la bruja igual que un psíquico un poder por turno.

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