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Reglas de Octava Edición de Warhammer 40000 avanzadas por Games Workshop

Seguimos con noticias desde AdeptiCon y esta vez sorprende mucho GW porque nos desvela cambios que se van a producir en la próxima octava edición. Fuente: War of Sigmar

Estáis preparados para los cambios. Estos son los anunciados por el momento:

  • Las unidades que cargan ahora atacaran en primer lugar. Se recupera esta regla para Warhammer 40000 que en las últimas ediciones no la ha tenido y que sin duda va a reforzar los ejércitos de asalto tipo orkos o tiránidos. Estos ejércitos mejoran bastante con esta regla y además lo necesitan sin duda.
  • El atributo movimiento vuelve a existir. Así que volvemos a andar de diferente manera y me parece perfecto. Porque no deben todos marchar lo mismo como es lógico.
  • Hablan de modificadores a las tiradas de salvación. Supongo que será los modificadores por cobertura, por armas, etc.. que pasan a ser más habituales y más importantes.
  • Los ejércitos temáticos serán más beneficiados por las reglas. Me parece correcto y genial para fomentar la personalización de listas y potenciar los ejércitos temáticos que en la mayoría de casos son algo más débiles que una lista redonda competitiva de un ejercito.
  • La moral se utilizará como en Age of Sigmar. En definitiva el que pierde tira 1D6 y suma las heridas que has perdido en el combate. Si el valor supera nuestra moral sufres una herida adicional. Parecido pues a la inestabilidad demoníaca.

De momento eso es lo que han mencionado y adelantado. ¿Qué os parecen estos cambios. Estáis a favor o en contra?

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5 comentarios

  1. A mi extrañamente me recuerdan todo a los avances que se vieron en el wsgt en uk de la segunda versión del Generals Handbook.

    Realmente la moral es idéntica a el battleshock de AoS y se tiene en cuenta el bravery y la cantidad de miniaturas en la unidad mientras mas mins mas difícil es desmoralizarse por lo que las hordas no salen mal paradas, en 40k seguramente afecte el liderazgo en vez del bravery.

    Morale: Its no longer all or nothing, and it affects everyone. We’re thinking of replacing break tests with a simple mechanic. Roll a D6, add that to the number of models your unit has lost this turn, subtract your Leadership and take that many additional casualties.

    Los modificadores indicaron en la preview que son en las armas al disparar sobre armaduras, nada de coberturas ni historias y por lo que han dicho es similar al rend en AoS.

    Shooting: Armour save modifiers. Every weapon will have its place in your army and better represent how you imagine them working in your head.

    las cargas asi como las describieron y lo de los puntos de mando en la seleccion de ejercito que se otorgan a ejercitos tematicos que se pueden usar para repetir tiradas, mejorar una tirada y otros bonus ya se han probado en el wsgt para aos.

    Combat Phase: Charging units should fight first. It’s just more thematic. So we’re hoping to work this out as well. It will reward tactically outmaneuvering your opponent. You can dictate the combats rather than being entirely Initiative based. You control who swings first.

    Army Selection: One of the things that comes up a lot is the idea that people should be rewarded for taking thematic armies. It’s a sentiment we agree with and so we’re looking at introducing Command points. A mechanism to reward players who structure their army like their in-world counterparts, with rerolls and cool army specific rules throughout the game.

    Por descontar que el valor de movimiento ya existe en aos y lo de los tres tipos de juego.

    Quiza este errado, pero creo que la gente quiere ver antes la cosas de ediciones antiguas, que mirar hacia lo que usan ya en uno de sus juegos actuales y ellos están siendo ambiguos a posta, diciendo los cambios pero sin alarmar a la gente.

  2. David Conejero

    A mi si me parece adecuada la «inestabilidad»

  3. Carlos Marill Villar

    Todo me parece bastante correcto, salvo lo de la moral. ¿Resulta que ahora todos tenemos esa especie de inestabilidad demoníaca? No me parece ni coherente ni adecuado, pero ya veremos en que se queda…

  4. Hasta que no salga yo no me voy a alegrar, GW es experto en arreglar una pata y romper dos jeje

  5. Me parecen de puta madre. Igual así deja de estar tan rotos unos pocos ejércitos y hay mas estabilidad.

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