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Reglas del Culto Genestealers traducidas y las analizamos

Ayer os ofrecimos las reglas filtradas del nuevo codex genestealers. Y hoy os las ofrecemos gracias a nuestro colaborador Garkas traducidas para vuestro disfrute. Y de paso hacemos una pequeña valoración táctica.

reglas-culto2

Hace unos días se filtraban las primeras imágenes del nuevo codex, entre ellas las reglas especiales del mismo. En cuanto a los perfiles de las miniaturas no muchas sorpresas, pues tenemos tropas blanditas compuestas por humanos, genestealers e híbridos. En cuanto a las reglas:

  • Emboscada del culto: Las miniaturas que infiltren o lleguen de la reserva pueden hacer una tirada en la siguiente tabla en vez de desplegar de forma normal.
  • Regreso a las sombras: Las unidades con esta regla pueden usar su fase de movimiento para desaparecer de la mesa (si no hay ningún enemigo a 6” o menos), pasando a formar parte de las reservas. No pueden usar esta regla en el mismo turno que llegan de la reserva. Esta regla está claramente pensada para usar junto a la tabla de emboscada, haciendo que las unidades entren y salgan de la mesa. Aun así, en una partida no hay suficientes turnos como para que esta táctica sea definitiva.
  • Lealtad incuestionable: Las miniaturas con esta regla supera los chequeos de cuidado señor de forma automática y además pueden usar dicha regla incluso en mitad de un desafío. Regla curiosa, que dudo que lleguemos a usar mucho pero contra ciertos ejércitos centrados en el CaC puede ser realmente interesante.
  • Aliados: Los cultos se alían cuando llegue el apocalipsis con las demás facciones, mientras que se consideran aliados de conveniencia con Guardia Imperial y Tiránidos. Nada especialmente sorprendente por aquí, aunque resulta curioso como con este tema GW a veces sigue el trasfondo y a veces se lo salta a la torera.

reglas-culto1

Pasemos a ver los posibles resultados de la tabla de Emboscada:

  1. Refuerzos del culto: La unidad entra por tu propio borde de la mesa. Este viene a ser el resultado malo, solo pudiendo aprovecharse para capturar objetivos que anden por allí.
  2. Rodeando al enemigo: Este resultado equivale a una infiltración normal. Lanza un dado, con 1-2 despliegan por la izquierda, 3-4 por el borde derecho y 5-6 a tu elección.
  3. Acechando: Este resultado ya es más interesante, pues nos permite desplegar a 9” del enemigo o bien 6” si no pueden vernos. Lástima no poder asaltar en ese mismo turno.
  4. Emboscada perfecta: Despliega la unidad donde prefieras siempre que no esté a menos de 6” del enemigo. Perfecto para capturar el típico objetivo que se queda sin dueño tras haberlo limpiado a disparos.
  5. Trampa mortal: Resultado idéntico al anterior pero con el aliciente de que la unidad puede realizar un disparo extra al salir. Estos disparos no pueden causar chequeos de moral pero tienen la regla de acobardamiento. Además, si la unidad no tiene armas de disparo podrá correr en la fase de movimiento. Como veis es un resultado muy interesante que puede decantar bastante la partida si lo obtenemos en el momento clave. Aun así las posibilidades de obtener el resultado son bajas y por tanto yo no centraría mi estrategia en ello.
  6. Vinieron de abajo: Despliega la unidad a más de 3” del enemigo, pudiendo asaltar en ese mismo turno. Este resultado nos alegará el día cuando lo obtengamos, pero como el anterior no podemos depender de él para planificar nuestra estrategia.

CONCLUSIONES:

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Me han parecido unas reglas bastante interesantes y muy bien elegidas para este ejercito. La regla regreso a la sombras junto a la tabla de emboscada es una formula muy interesante y muy táctica pero por su parte como todo depende de una tirada es muy aleatoria. Puedes con buenas tiradas complicar mucho a tu enemigo y conseguir objetivos para la victoria pero con malas tiradas serás derrotado. Los resultados de la tabla emboscada son bastantes interesantes y salvo una o dos el resto son muy interesantes. Así que si vas a utilizar un ejercito del Culto Genestealers hay que sacarle el máximo partido a estas dos reglas y aparecer y desaparecer para volver loco al enemigo.

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