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Reglas del Gran Maestre Voldus

Hasta que no tengamos oficialmente la imagen de estas reglas, lo voy a tomar personalmente como un rumor sin confirmar. Que luego toca pedir perdón por errores o por no contrastar información. Esto es lo que dicen varios blogs ingleses sobre como son las reglas del nuevo Gran Maestre Voldus.

Son muy detalladas y eso es un punto a favor para creer en ellas como verdaderas pero como digo eso puede cambiar en cualquier momento.

El Gran Maestro Voldus es reconocido en Titan como su psíquico más poderoso y sus reglas reflejan eso.

Él tiene acceso a los poderes más psíquicos de cualquier modelo de Caballero Gris y es también el único personaje con el rango de Gran Maestre que posee Maestría de Nivel 3.

El Maestro Voldus tiene las mismas estadisticas que un Gran Maestro de Caballeros Grises, así como las reglas especiales de cualquier otro Caballero Gris que posee una armadura de exterminador.

Voldus cuesta 240 puntos.

Rasgo de Señor de la Guerra: Como es el maestro de la tradición de Titán Voldus se le permite generar un poder más de los que normalmente podría, pero, debe ser generado a partir de la disciplina Daemonology Sanctic.

Esta versión ligeramente peor del Liber Daemonica aunque al parecer está bien.

Como un psíquico, Voldus puede generar  todas las disciplinas psíquicas normales que los Caballeros Grises. Además, también puede generar  las disciplinas de Geokinesis, Librarius, Fulminación y Technomancy que se encuentran en el complemento Angels of Death.

 Voldus empuña al Malleus Argyrum en la batalla. Un martillo tan poderoso que actúa exactamente como un Martillo de Daemon Nemesis, excepto que pierde la regla de pesada y difícil de manejar para permitir a Voldus atacar con su iniciativa.

Con estas informaciónes, de confirmarse, ¡qué os parece el anciano Voldus? ¿Entrará en las listas?

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