En Diciembre esta anunciado la llegada del primer suplemento para Warhammer 40000 titulado Capítulo Aprobado. Y es esperado porque en su interior encontraremos muchas reglas oficiales según la propia Games Workshop ha anunciado.
Y entre ellas tendremos diversas facciones que recibirán reglas, reliquias y demás. Y desde Faeit 212 ha llegado rumores sobre estas facciones. Las comparto con vosotros. Y recordar que son rumores por el momento.
DEATHWATCH
- El rasgo del Señor de la Guerra sería repetir las tiradas para herir. Muy buena claro esta.
- Reliquia: Una vez por partida al final de la fase de movimiento podrás teleportar una unidad amiga de infantería o de motos hasta a 6″ y debiendo estar a 9″ del enemigo.
- Estratagema: Por 1PM elige un vehículo enemigo a 1″ de un Señor de la Vigilia y a 2+ el vehículo sufre 1d3 heridas mortales.
- Estratagema: Por 1PM cuando impacte a 6+ en la fase de combate contra enemigos que no sean del Imperio o del Caos, realizas ataques extra.
DRUKHARI
- Rasgo de Señor de la Guerra Culto de brujas: Cada impacto a 6+ en fase de combate produce 3 impactos
- Rasgo de Señor de la Guerra Hemónculos: Se curará 1d3 de heridas al inicio de cada turno.
- Rasgo de Señor de la Guerra Genérico: Repite los 1 para impactar y para herir en fase de combate.
- Reliquia: Pistola 2, 12″, F1, FP-2, D2, el arma hiere siempre a 2+ y a vehículos a 6+. Por cada miniatura eliminada el portador gana una herida.
- Estratagema: Por 1PM una unidad de infantería, bestias o motos pueden usar la telaraña para aparecer a 9″ del enemigo al final de cualquier fase de movimiento. O por 3PM pueden hacerlo dos unidades. Solo se puede usar una vez por batalla.
ARLEQUINES
- Rasgo de Señor de la Guerra: Este es nuevamente repetir los 1 para impactar.
- Reliquia: Da +1 al liderazgo y las unidades enemigas a 6″ o menos reduce en 1 el suyo.
- Estratagema: Por 1PM una unidad de infantería, bestias o motos pueden usar la telaraña para aparecer a 9″ del enemigo al final de cualquier fase de movimiento. O por 3PM pueden hacerlo dos unidades. Solo se puede usar una vez por batalla. La misma que sus primos Drukhari.
- Por 1 PM después de haber avanzado con una unidad de Arlequines ganarán +3 de tirada invulnerable hasta el inicio del próximo turno.
CULTO GENESTEALERS
- Rasgo del Señor de la Guerra: La infantería amiga puede hacer intervenciones heroicas hasta 6″.
- Reliquia: +1 a la fuerza a la infantería amiga a 6″. Muy interesante para dopar a vuestros pequeños.
- Estratagema: Por 1 PM al final de la fase de movimiento puedes retirar una unidad de la mesa que este a mas de 6″. Al final de la próxima fase de movimiento puedes devolverla a la mesa usando la reglas de emboscada de culto.
- Por 1PM antes de tirar en la tabla de emboscada, tira 2 dados y elige el resultado que más te guste. Con un Primus podrás tiras hasta 3 dados.
CABALLEROS IMPERIALES
- Rasgo del Señor de la Guerra: +1 ataque
- Reliquia: Puedes Reemplazarar la espada segadora por otra que otorga F+6, FP-3 y Daño 6.
- Estratagema: Por 1 PM cuando un Questor Imperialis o Questo Mechanicus es hecho objetivo puedes añadir 1 a la tirada invulnerable hasta final de fase.
MIL HIJOS
- Rasgo del Señor de la Guerra: Pueden repetir las tiradas para negar poderes psíquicos.
- Reliquia: Si obtienes un resultado doble en el chequeo psíquico, el enemigo no puede negar el poder de ninguna manera.
- Poder Psíquico: Con Carga 7 podrás elegir una unidad a 18″. Tira 9 dados. Sufre una herida mortal por cada 6 obtenido.
- Estratagema: Por 1PM si hay una miniatura a 6″ de al menos 2 psíquicos de los Mil Hijos, podrás sumar 2 al chequeo psíquico.
Hasta aquí estos interesantes rumores. ¿Qué os parecen y cual os suena mejor?