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Rumores de las facciones que encontraremos en el inminente Capítulo Aprobado

En Diciembre esta anunciado la llegada del primer suplemento para Warhammer 40000 titulado Capítulo Aprobado. Y es esperado porque en su interior encontraremos muchas reglas oficiales según la propia Games Workshop ha anunciado.

Y entre ellas tendremos diversas facciones que recibirán reglas, reliquias y demás. Y desde Faeit 212  ha llegado rumores sobre estas facciones. Las comparto con vosotros. Y recordar que son rumores por el momento.

DEATHWATCH

  • El rasgo del Señor de la Guerra sería repetir las tiradas para herir. Muy buena claro esta.
  • Reliquia: Una vez por partida al final de la fase de movimiento podrás teleportar una unidad amiga de infantería o de motos hasta a 6″ y debiendo estar a 9″ del enemigo.
  • Estratagema: Por 1PM elige un vehículo enemigo a 1″ de un Señor de la Vigilia y a 2+ el vehículo sufre 1d3 heridas mortales.
  • Estratagema: Por 1PM cuando impacte a 6+ en la fase de combate contra enemigos que no sean del Imperio o del Caos, realizas ataques extra.

DRUKHARI

  • Rasgo de Señor de la Guerra Culto de brujas: Cada impacto a 6+ en fase de combate produce 3 impactos
  • Rasgo de Señor de la Guerra Hemónculos: Se curará 1d3 de heridas al inicio de cada turno.
  • Rasgo de Señor de la Guerra Genérico: Repite los 1 para impactar y para herir en fase de combate.
  • Reliquia: Pistola 2, 12″, F1, FP-2, D2, el arma hiere siempre a 2+ y a vehículos a 6+. Por cada miniatura eliminada el portador gana una herida.
  • Estratagema: Por 1PM una unidad de infantería, bestias o motos pueden usar la telaraña para aparecer a 9″ del enemigo al final de cualquier fase de movimiento. O por 3PM pueden hacerlo dos unidades. Solo se puede usar una vez por batalla.

ARLEQUINES

  • Rasgo de Señor de la Guerra: Este es nuevamente repetir los 1 para impactar.
  • Reliquia: Da +1 al liderazgo y las unidades enemigas a 6″ o menos reduce en 1 el suyo.
  • Estratagema: Por 1PM una unidad de infantería, bestias o motos pueden usar la telaraña para aparecer a 9″ del enemigo al final de cualquier fase de movimiento. O por 3PM pueden hacerlo dos unidades. Solo se puede usar una vez por batalla. La misma que sus primos Drukhari.
  • Por 1 PM después de haber avanzado con una unidad de Arlequines ganarán +3 de tirada invulnerable hasta el inicio del próximo turno.

CULTO GENESTEALERS

  • Rasgo del Señor de la Guerra: La infantería amiga puede hacer intervenciones heroicas hasta 6″.
  • Reliquia: +1 a la fuerza a la infantería amiga a 6″. Muy interesante para dopar a vuestros pequeños.
  • Estratagema: Por 1 PM al final de la fase de movimiento puedes retirar una unidad de la mesa que este a mas de 6″. Al final de la próxima fase de movimiento puedes devolverla a la mesa usando la reglas de emboscada de culto.
  • Por 1PM antes de tirar en la tabla de emboscada, tira 2 dados y elige el resultado que más te guste. Con un Primus podrás tiras hasta 3 dados.

CABALLEROS IMPERIALES

  • Rasgo del Señor de la Guerra: +1 ataque
  • Reliquia: Puedes Reemplazarar la espada segadora por otra que otorga F+6, FP-3 y Daño 6.
  • Estratagema: Por 1 PM cuando un Questor Imperialis o Questo Mechanicus es hecho objetivo puedes añadir 1 a la tirada invulnerable hasta final de fase.

MIL HIJOS

  • Rasgo del Señor de la Guerra: Pueden repetir las tiradas para negar poderes psíquicos.
  • Reliquia: Si obtienes un resultado doble en el chequeo psíquico, el enemigo no puede negar el poder de ninguna manera.
  • Poder Psíquico: Con Carga 7 podrás elegir una unidad a 18″. Tira 9 dados. Sufre una herida mortal por cada 6 obtenido.
  • Estratagema: Por 1PM si hay una miniatura a 6″ de al menos 2 psíquicos de los Mil Hijos, podrás sumar 2 al chequeo psíquico.

Hasta aquí estos interesantes rumores. ¿Qué os parecen y cual os suena mejor?

 

 

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