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Trasfondo de las Ligas de Votann – Conocemos sus Gremios en Warhammer 40000

Este artículo lo teníamos que haber publicado la semana pasada pero estaba de vacaciones y no pude prepararlo pero sin duda es un trasfondo muy interesante de las Ligas de Votann

Aprender mucho de ellos con estas palabras sabias desde Games Workshop.

La audacia de los Kin que componen las Ligas de Votann son supervivientes valientes y resistentes, pero la galaxia es un lugar lo suficientemente sombrío como para que ni siquiera esta aguerrida facción sea capaz de arreglárselas sin ayuda. Cualquier Kin, excepto unos pocos marginados raros, pertenecen a un Kindred, un grupo social amplio que podríamos situar entre una familia extensa y un estado-nación con todas las de la ley, cuyos miembros surgen todos de los mismos crisoles genéticos para forjar una hermandad inquebrantable.

Un o una Kindred [algo así como hermandades]puede componerse de unas pocas docenas a unos pocos millones de individuos, pero todos viven, se entrenan y trabajan en el mismo fuerte o fortaleza, como quieran llamarla. Los Kin no son muy dados a dar explicaciones a extraños, por lo que usan el término «Fortaleza» con bastante ambigüidad: podría significar un puesto de avanzada fortificado, una fábrica habitada o un laberinto de túneles. Algunas de estas «fortalezas» flotan en el vacío del espacio, se adhieren a los asteroides o se mantienen en el horizonte de sucesos de un agujero negro, mientras que otras pueden extenderse por la superficie de un planeta entero.

La mayoría de las Kindred tienen algún medio para defenderse, y algunas son poderosas fuerzas de batalla por derecho propio, pero tienden a unirse para protegerse bajo el estandarte de una Liga. Estas afiliaciones formales permiten a estas hermandades compartir los beneficios del comercio, el apoyo militar, etc. Algunas Ligas, como el Conglomerado Ymyr, son centros de poder inmensos y antiguos, pero otros han perdido poder o solo han ganado prominencia en tiempos más recientes, como las Ligas Mercantiles Seran-Tok, que se han beneficiado enormemente del comercio con el Imperio T’au.

Pero, ¿y los gremios? Estos grupos existen fuera de los límites de las Kindred o las Ligas, y unen a todos los que practican un oficio en particular dentro de una región determinada del espacio de parentesco. Ya sea que se gane la vida salvando naves del vacío rotas o preparando raciones líquidas nutritivas, hay un gremio para actividad: establece estándares, brinda acreditación y exige diezmos. La membresía del gremio es voluntaria, pero aquellos que deciden ingresar en los Guildkin y los que prefieren ir por libre, los freelancers, digamos que no pierden la ocasión para despotricar el uno del otro. 

En teoría, los gremios no son entidades políticas, sino grupos comerciales independientes, dedicados a garantizar una competencia justa; aunque en la práctica, los gremios más pequeños rara vez se extienden más allá de un solo bastión y mantienen posiciones clave dentro de sus órganos de gobierno. Los Maestros del Gremio, los Guildmasters, normalmente se sientan en el Hearthspake, el Consejo de gobierno de un Kindred, como representantes civiles, junto con los comandantes militares de las Kinhosts y las Grimnyr.

La competencia entre gremios puede volverse acalorada, incluso atrayendo a otras especies al fuego cruzado, ya que los Maestros de Gremio patrocinan expediciones llamadas Oathband para inspeccionar sistemas ricos en recursos. Cualquiera que ya habite estos mundos disputados no va a tener tener suerte que digamos: las civilizaciones y los ecosistemas existentes no suelen considerarse importantes cuando hay que vencer a competidores y rivales.

A pesar de su naturaleza conflictiva, los Gremios tienen un valor incalculable para la sociedad Kin: su conocimiento y contactos acumulados son los que facilitan el comercio y el tránsito entre hermandades dispares, proporcionando una red de organización y apoyo que se extiende a lo largo de las Ligas. Desde la epxlotación de estrellas y la minería por fracturación hidráulica hasta la construcción de los remotas Fortalezas que a los Kin les encanta llaman «hogar», cada proyecto de esta facción está marcado por los altos estándares y la competencia implacable de los gremios.

Los gremios mineros de Cthonia [debe tratarse de un lugar distinto al del planeta natal de los Lobos Lunares] son particularmente poderosos y encarnan la beligerante codicia de los Kin. Intrépidos en la causa de localizar, asegurar y cosechar recursos para su raza, los KinCthonianos no piensan en enfrentarse a entornos tan extremos que incluso otros Kin se resistirían a sus peligros.

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