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Warhammer 40000 Avance Novena: Pequeños cambios asalto

Dos pequeñas novedades ha comentado Games Workshop sobre la fase el asalto de novena edición de Warhammer 40000 que ojo, son muy importantes valorar.

Atentos porque esto puede ser determinante para esta nueva edición.

ESTRATAGEMA PARA ESCAPAR DEL COMBATE

Esta nueva estratagema cuesta 2 Puntos de Mando y puede ser crucial para los grandes momentos en la batalla para muchas tácticas.

Perdiendo algun componente de la unidad si sacas 1 por cada dado lanzado podrás escapar del combate si el movimiento te lo permite.

Además la unidad que huye podrá atravesar miniaturas enemigas. Tirará tantos D6 como miniaturas de la unidad y cada 1 será una miniatura muerta. Además, las miniaturas que no logren salen del Alcance de Enfrentamiento (1″) del enemigo también serán destruidas.

Las miniaturas que sobrevivan no podrán hacer nada más en el turno pero quizás el alejarte de la unidad te sirva pro ejemplo para acribillar esa unidad enemiga a disparos con otras unidades.

CAMBIO EN EL ORDEN DE LA FASE DE ASALTO

Atentos queridos amantes de los asaltos a este pequeño pero importante cambio.

Ahora el jugador cuyo turno no es el activo es el primero en escoger unidad para combatir después de haber de las unidades que hayan cargado ese turno. Antes era totalmente al contrario.

Así que ahora hay que tener eso en cuenta.

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