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Warhammer 40000 novena – Juego Competitivo y misiones

Ayer Games Workshop volvio a dar un nuevo avance de la próxima novena edición de Warhammer 40000

En esta ocasión nos hablan del método favorito de muchos de vosotros, el juego competitivo, y de las misiones que podremos jugar.

Las misiones serán totalmente nuevas y tiene dos elementos clave

  1. Contar una historia genial. Después de todo, Warhammer 40,000 debería ser una experiencia inmersiva con magníficos ejércitos y mesas escénicas. 
  2. Aumentar las probabilidades de una experiencia de juego cercana, justa y emocionante. La misión no debería decidirlo por ti, del mismo modo que una mala partida tampoco debería garantizar una derrota.

Habrá muchas misiones para elegir y estan hechas de tal manera que sea difícil ganar todas las misiones con una misma lista.

Cada misión utiliza zonas de despliegue a medida y objetivos primarios de acuerdo con el número de puntos que se utilizan.

Ahora las misiones tendrán un límite de puntos por ellas mismas.

Así por ejemplo Incursión se usa para partidas de 1000 puntos por bando, mientras que las misiones de la Fuerza de Ataque se centran en batallas de 2000 puntos. S

Cada una de las misiones comparte un objetivo primario pero los objetivos secundarios son asimétricos y en realidad son elegidos por los propios jugadores.

Un Objetivo Primario representa la historia compartida en el campo de batalla, mientras que los Secundarios representan el tema de tu ejército y ayudan a equilibrar enfrentamientos difíciles.

Así tenemos muchos objetivos secundarios para elegir antes de la partida pero no pueden seleccionarse más de uno de cada una de las categorías.

Estos son Objetivos Secundarios Generales que estarán en el reglamento. Estos objetivos secundarios también serán específicos para cada facción en un futuro con los codex.

La nueva edición también agrega ACCIONES a Warhammer 40,000.

Estas acciones son cosas que podremos hacer en las misiones para ganarlas o obtener más puntos de victoria como será realizar rituales, plantar balizas, levantar estandartes, etc…

Así que ya no solo será matar enemigos o conseguir objetivos con superioridad numérica sino que habrá más opciones.

Algo también que cambia es que hay límite en los Puntos de Vistoria que podremos ganar de cada elemento en una misión.

Así ahora atentos a esto, que me parece personalmente un acierto, cada condición de una misión solo se puede puntuar un cierto número de veces,

Aquí se puede ver un ejemplo de una de las nuevas misiones de Guerra Eterna, para ver todos estos cambios y ver como serán las misiones en general.

Valores en Puntos

Ahora atentos porque claro esta, se han revisado los valores de los puntos de unidades y miniaturas y se redondearon hacia ARRIBA en cada facción.

Así tendremos partidas algo más rápidas con ejércitos más pequeños por cada bando.

Un par de valores que nos muestran:

Y hasta aquí el nuevos repaso. Me ha gustado como suena. ¿Y a tí?

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