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Y llegarons las Big FAQ 2 – Primer Vistazo

Ya estaba terminando Septiembre y muchos jugadores estabáis nerviosos y ansiosos por los nuevo retoques que Games Workshop iba a aportar a Warhammer 40000. Pues ya podéis porque ls Big FAQ 2 ya estan calentitas.

En ellas tenemos tres puntos importantes:

  • Nuevas Reglas Oficiales
  • Nuevas Reglas Beta a probar y testear.
  • Preguntas frecuentes generles y erratas.

Descargaros lo primero lasBig FAQ 2 en castellano:

Sopa Imperial 40k

Lo primero  a destacar es que la Regla Hermanos de Batalla ha superado el proceso de prueba y ha sido confirmada por Games Workshop por lo que Hermanos de Batalla es ahora regla oficial para el juego competitivo. y legal a partir de YA.

Revisión Equilibrada
En lo cuanto al balande de puntos de unidades esto se hará en el próximo suplemento Aprobado por el Capítulo. En estas FAQ de ahora solo se revisan las Estratagemas y los Puntos de Mando además de corregir erratas y responder a preguntas frecuentes de la comunidad.
Estratagemas

Sin duda uno de los puntos más interesantes y personalment creo de los mejores aciertos de esta edición. Aunque a veces hay algunas como se suele decir «rotas» que son demasiado poderosas. En estas FAQ tocan algunas de ellas.

En las estratagemas más poderosas que se usaban mucho y que «quizás descompensaban» ciertas listas (como Smash Captains de los ángeles Sangrintos o Order of Companions de los Caballeros Imperiales) se suben los puntos de mando para que se usen menos durante las partidas y no sean tan repititivas y tan habituales.

Menos Muerte desde el cielo

En los torneos notamos que la forma en que la palabra clave <Volar> interactúa con las cargas, resultando en algunos casos donde los Marines de Asalto y otras unidades voladoras podían colocarse justo encima (o debajo) de sus enemigos [por ejemplo colocándose en el borde del último piso de un edificio -NdE] y hacer cargas de 0UM. Ahora, incluso si pueden volar, se tendrá que medir verticalmente como todas las demás cargas cuando estas unidades quieran trabarse en combate cuerpo a cuerpo.

y mucho más en 40k
En la sección de FAQ de los codex se han actualizado erratas y se han respondido preguntas frecuentes sobre ellos. Así que cada uno a revisar su codex y echarle un pequeño ojo al resto para conocer mejor al enemigo. Por cierto ya estan las primeras FAQ del Codex Lobos Espaciales.
De lo que destacan más en Games Workshop y de lo que más se habla por la red es de los cambios en cuando se puede realizar una Intervención heroica y que ahora los Caballeros Renegados ahora podrán invocar Demonios.

Reglas Beta 40k
Ahora un pequeño vistazo a las reglas beta que ofrecen y que podrían en un futuro ser reglas oficiales.
Reglas que debéis testear vosotros también y valorar si os interesan añadir a vuestras reglas de casa o reglas de torneos. Aun no oficiales recordar.
REservas Tácticas

Una regla que ha causado gran polémica y grandes discusiones. Simplificación de la regla de Reservaas Tácticas.

A partir de ahora NADIE desplegar desde las reservas en el primer turno.

Cambios BETA también en estratagemas como Operativo Avanzado para la Legión Alfa o el Atacar desde las Sombras de la Guardia del Cuervo. Ahora son una opción de movimiento gratis al inicio de la partida.

Fracasos en 40k

Curiosa propuesta de estratagema general para los que no sean los qe comienzan la partida. Esta permitirá mitigar los impactos de los ataques del primer turno del oponente. Posiciones Preparadas podría ser una gran llegada para el juego sin duda. Pero será confirmada como regla. Ya veremos…

Por dos Puntos de Mando, esta Estratagema pone a todas las unidades de tu ejército en cobertura durante el primer turno (siempre que no sean de tamaño Titánico). Si estás dispuesto a invertir un par de Puntos de Mando, podrás evitar quedar expuesto y con la guardia baja, mientras que los ejércitos con habilidades que ignoran la cobertura como los Puños Imperiales, Puños Carmesí o los Guerreros de Hierro ahora tienen un preciado nicho táctico.

La Restricción es una virtud
Para finalizar con las regla BETA, un punto muy importante es el de la generación de Puntos de Mando durante la partida. Se plantean esta regla para que esto Puntos de Mando sean más difíciles de consegui y no haya ejércitos haciendo combos y combos para siempre estar recuperando puntos de mando.

Esta restricción Táctica básicamente solo se podrá recuperar 1 punto de mando por cada ronda de combate, salvo las estratagemas que te especifican que puedes generar más puntos de mando.

Reglas muy importante sin duda para muchas listas actuales y que hace que muchas habilidades, reglas especiales y rasgos de Señor de la Guerra sean mucho menos importantes.

Enviar feedback de 40k a Games Workshop

Finalmente podéis ver que GW esta con ganas de saber vuestras impresiones y valoraciones con este llamamiento:

En el Estudio de Diseño estarán encantado de recibir comentarios sobre estas Reglas  Beta y otros comentarios y preguntas relacionadas con lo que funciona, lo que crees que necesita un ajuste y cualquier otro comentario que tengas enviando un correo electrónico a [email protected]

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