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Novedades reseñadas de GDM Editorial: Troya y Mastabas

Os presentamos dos novedades que vamos a obtener rápidamente y que tienen como puntos fuertes la sensillez de los proyectosy su temática diferente con unas ilustraciones interesantes.

Troya

Como Homero narró en la Ilíada, diferentes estados griegos habían asediado la ciudad de Troya durante años como castigo por el secuestro de Helena de Esparta por París de Troya.

Los ciudadanos de ambos lados hicieron ofrendas a las deidades para ganar su favor a fin de ayudar u obstaculizar a los héroes en el campo de batalla.

Los jugadores alternan turnos ofreciendo a una deidad elegida. Es decir, deben descartar 1 o más cartas de su mano hasta que la oferta sea igual o mayor que el número al lado de esa deidad (orientada al jugador activo) en el Olimpo. Al menos una de las ofertas debe coincidir con la deidad elegida.

Después de la oferta, el jugador gana el favor de esa deidad. Para que el jugador mueva la deidad a su ubicación más cercana en el Olimpo, moviendo a las otras deidades una posición si es necesario. Una deidad otorga su habilidad especial de inmediato.

Cada héroe está relacionado con una deidad. Esta conexión se simboliza con una oferta, que es diferente según el lado griego o el troyano. La pequeña oferta representa la oferta que tiene el oponente en el otro lado.

Si, al final del turno, un jugador tiene 2 o más héroes en el área de Protección del oponente, puede construir el caballo de Troya (jugador griego) o avanzar a Héctor a través de barcos griegos (jugador de Troya)

El jugador griego gana el juego inmediatamente si termina el caballo de Troya.

El jugador troyano gana el juego inmediatamente si mueve la ficha Héctor / París a través de las cuatro secciones.

Mastabas

Las tres Grandes Pirámides de los faraones de la Cuarta Dinastía fueron construidas en la meseta de Giza. Además, había otras estructuras destinadas a otros miembros de la familia reinante: Mastabas e Hipogea.

Usted y su grupo acaban de descubrir una nueva mastaba y están a punto de explorarla. Lo primero que encuentras es una pintura con tres deidades que forman un triángulo. Empiezas a avanzar cuando también encuentras mecanismos muy complejos, que te llevan a nuevas cámaras. De alguna manera, parece que todo está conectado.

Cada turno, el jugador activo abre el acceso a una nueva cámara manipulando los complejos mecanismos de la cámara en la que se encuentra. Ese jugador debe elegir una carta de su mano, que aparecerá en la tumba, y mueve su explorador para intentar obtener tesoros

Los jugadores deben colocar una carta parcialmente sobre 1 o 2 cartas sobre la mesa. La deidad de la carta jugada debe poder vencer al menos a una de las otras deidades de las cartas que está tocando. Si la nueva carta se coloca sobre 2 cartas con el mismo símbolo, gana 1 tesoro.

Luego, mueve el peón explorador tantas veces como lo indique la carta jugada. Si el movimiento termina en una carta con el mismo símbolo de deidad de color que la carta jugada, gana 1 tesoro

El objetivo es salir con el máximo número de tesoros. El juego termina:

A) Cuando uno de los exploradores llega a la tarjeta de Salida. Los otros jugadores eliminan 1 punto de tesoro por cada carta en su camino para alcanzar la carta de Salida.

B) O cuando se roba la última carta del mazo.

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