Os presentamos dos nuevos juegos de mesa que hemos conocido en las últimas horas con toques muy diferentes pero que sin duda son juegos con mucho tipos de publico.
ROEDORES – EDICIONES LUDILO
Roedores es un juego de cartas diseñado por Andy Niggles.
Editado originalmente por Flatline Games, llega en castellano de la mano de Ludilo.
Estamos ante un juego de mesa para 3 a 6 jugadores que toman el papel de pequeños animales del bosque. Se acerca el invierno, y deben apresurarse en conseguir las semillas necesarias, aunque sea robándoselas a sus compañeros.
El Objetivo
Para hacernos con la victoria deberemos de conseguir cinco semillas iguales, antes que nuestros rivales, utilizando los animales de los que disponemos
Los Componentes
El juego viene presentado en una caja pequeña. Incluye un inserto de cartón para dividir los dos mazos.
Las cartas son de un gramaje estándar por lo que conviene enfundarlas para asegurar su durabilidad. Incluye un token de madera pintado en dorado para señalar al primer jugador.
En la caja de Roedores podemos encontrar:
- 55 cartas de semillas.
- 30 cartas de animales.
- 1 token de primer jugador.
- 1 libro de reglas
IQ GAMES – DOIT GAMES
IQ Files es la nueva y original propuesta que acaba de presentar, Doit Games.
La editorial lanzará una línea de escape room diseñada por Francisco Lorenzo, que incluirá una novedad impropia de este tipo de juegos ¡Se puede morir!
IQ Files se lanzará este mismo verano y de inicio saldrá con 3 títulos: Amnesia, Pecados y Liberación.
Os dejamos con la presentación de la editorial:
Un juego de Escape donde se mezclan diferentes tipos de acertijos: pruebas de lógica, pensamiento lateral, deducción etc…
Se trata de 3 aventuras independientes. Se podrán comprar por separado. Cada aventura consta alrededor de 90 cartas y el juego se podrá reutilizar. La duración de cada aventura es de unos 90 minutos y el número de jugadores de 1 a 8, mayores de 14 años.
Cada aventura tendrá como protagonistas a 5 personajes con un pasado…digamos… un tanto oscuro.
El lanzamiento está previsto para otoño.
Las tres aventuras que tendréis que superar son:
Pecados
Dos personas y un cadáver en la pared. Así comienza este conjunto de pruebas mortales que el Gobierno ha preparado para imponer su justicia.
¿Tendrán algo en común las personas que forman parte de este juego? Por el libro abierto que hay sobre la mesa de la primera sala, parece que los siete pecados capitales tienen algo que ver…
Liberación
Cinco desconocidos despiertan en una sala. Solo uno de ellos tiene libertad de movimientos; los demás están presos por cadenas, cuerdas, una jaula de cristal…
¿Podrá liberar el personaje libre a los demás antes de caer en una trampa mortal? Y si lo consigue, ¿cómo harán para llegar los cinco con vida hasta la última sala antes de que el tiempo se agote?
Amnesia
¿Qué sentirías si despiertas con amnesia en una sala cerrada en compañía de otras cuatro personas que también tienen amnesia? Eso es lo que experimentan los cinco personajes de esta historia.
La ansiedad aumenta cuando descubren que, para salir con vida de este conjunto de salas, al final deberán responder a ciertas preguntas sobre su pasado. La información clave puede estar oculta en cualquier rincón, pero ¿cómo atar los cabos correctos si la atención está puesta en las trampas mortales que el Gobierno ha preparado?
Interesantes propuestas.