NOVEDADES

Pequeñas novedades de Heroquest 25 aniversario

Son ya varios los cambios que se han hecho del primer proyecto al actual. Hoy desde Heroquest Classic nos informan de estas novedades y nos pone al corriente de todo y no deja personalmente actualizado. Una expllicación por fin de porque el proyecto esta en retraso y con los problemas. Leerlo bien y bueno valorarlo como debe hacerse. El mensaje llega un año tarde pero como dice el refranero español, más vale tarde que  nunca.

COMUNICADO:

Muy buenas a todos y todas, hoy vamos a hablar de uno de los temas más peliagudos y que han ocasionado más confusiones y disgustos:

Los cambios que se han producido en el proyecto con respecto al crowdfunding.

Pero antes de empezar hay que explicar alguna cosa.
Cuando se comenzó este proyecto, y estoy hablando de cuando se empezó a pensar en él, una de las cosas que GZ tenía muy clara era que se quería que este juego fuera un nuevo estándar de calidad, no solo en acabados, sino en calidad de esculpido de las miniaturas y de los elementos de escenografía. Había que llevar los juegos de mesa al siguiente nivel.
Con esta idea en mente comenzó el proyecto, y se fundó, pero cuando Gamezone empezó a trabajar en serio, a intentar hacer cosas que no habían hecho antes, se dieron cuenta de que había algunos conceptos e ideas que no funcionaban bien, en otras palabras, pagaron la novatada. Surgieron problemas que a poca gente se le habían presentado, así que hubo que tomar decisiones y cambiar algunos de los conceptos con los que se habían trabajado, teniendo siempre en cuenta que el resultado final siempre sería en beneficio del comprador, es decir, nosotros. Es por esto que, quizás con un poco de retraso, os voy a explicar los cambios efectuados hasta la fecha y las razones oficiales de por qué se han hecho.

CAMBIO DE MATERIAL PARA ESCENOGRAFÍA

Las primeras piezas que se empezaron a fabricar fueros precisamente las de escenografía, ya que son muchas. Al principio todo fue bastante bien, pero se dieron cuenta que algunas piezas al ser demasiado planas se pegaban a los moldes más de la cuenta. La resina es un material bastante agresivo con los moldes, que están hechos de un tipo de silicona, y se degradan con los usos. Lo dicho, las piezas que eran muy planas, como pueden ser los marcadores de salida, puertas, derrumbes y otras por el estilo, se pegaban a los moldes de tal forma que al sacarlas arrancaban parte del material del molde, con lo cual lo dejaban inservible. Otra de las razones es que algunas piezas eran muy esbeltas, y por las propias propiedades de la resina, que es dura pero poco flexible, hacia a estas piezas susceptibles de rotura, así que junto al tema de la producción hizo que se decidiera cambiar el material.

PUERTAS ABIERTAS Y CERRADAS

Con las puertas la decisión fue algo que vino bastante más tarde, una vez se cambió el material a plástico. En este caso el diseño original era el marco de la puerta, en el cual, con una adición por un sistema de clip se colocaba la puerta cerrada en el hueco. Tras darle vueltas y realizar una serie de consultas, se dieron cuenta de que el sistema de clip, en el plástico y con el tiempo, se desgastaría y la puerta acabaría por no funcionar.
En la caja al final lo que se encontrará será una serie de puertas cerradas y otra serie de puertas abiertas.

MINIATURAS CON ELEMENTOS EN METAL

Como ya se ha comentado la resina es un material duro pero frágil, por lo que los elementos que son demasiado esbeltos no funcionan demasiado bien y corren el peligro de romperse con facilidad. Para que esto no pasara se decidió que se hicieran en metal, un material que aguanta mucho mejor. Es preferible que un elemento se doble a que se rompa.
La última noticia que he tenido a este respecto es que, una vez salga el juego, se pondrán a la venta estas piezas que se han cambiado en las dos versiones, la de resina y la de metal, así que el que quiera podría comprar a un precio bastante bajo las armas en resina. Alguno se preguntará, ¿y por qué no se ha metido directamente estas piezas de resina en la caja del juego? La respuesta es, se ha pensado que los usuarios que quieran (que no serán todos) compren la versión de resina sabiendo que tiene más peligro de rotura. Mientras que por otro lado se asegura a los demás que no se van a romper estas piezas.

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Miniatura sin limpiar de la hechicera, lo blanco del brazo es masilla tipo blue tack.

Personalmente, y después de haber visto ambas versiones, yo prefiero la versión de metal, ya que he tenido algún percance y se me ha roto un arma, cosa que no hubiera pasado de ser de metal.

CAMBIO EN COLOR DE LAS MINIATURAS

Otra de las modificaciones por las que alguno ha clamado al cielo es el cambio de color de los héroes extra respecto a los 8 héroes que vienen en la caja básica. En este caso el cambio viene dado, sobre todo, por temas de producción. Para ser sinceros, hay que acelerar el proceso para poder entregar el juego lo antes posible, y hacer las minis en gris es más rápido que hacerlas en color. Pero este no es el único motivo, el tintado de las miniaturas pasa por añadir el color a la resina como un elemento más. La resina necesita un producto extra que se le suele llamar endurecedor, y necesita una dosificación concreta, es decir, por X partes de resina hay que añadir Y partes de endurecedor, si la dosificación no se hace correctamente la miniatura se queda blanda o demasiado frágil, por lo que es algo que hay que hacer con cierto cuidado. Para darle el color a esta mezcla hay que añadir Z partes de tinte, lo cual hace que las dosificaciones sean diferentes. ¿Y qué problema hay entonces? Pues que el tinte, si se echa en las cantidades que dice el fabricante se queda un color demasiado pálido, para muestra una imagen.

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La figura de la izquierda es con la dosificación del fabricante y la de la derecha la dosificación con el color bueno. Ambas son descartes por razones diferentes.

Para conseguir el color bueno se necesitan como 5 veces más de lo que dice el fabricante que se debe poner. El problema no es el tinte en si, ya que es algo, por lo que me dicen, relativamente barato y que se puede asumir sin problemas, sino que un fallo en la dosificación provoca que los materiales no se comporten como deban. Por este motivo ha habido que tomar como taras algunas tiradas, simplemente porque el color no es el correcto o ha pasado algo raro (lanzas flácidas, bastones que se rompen con los dedos fácilmente, etc).

PRISIONERO

La modificación en el prisionero parece que no ha generado mucho conflicto, quizás porque fue de las primeras cosas que se vio que no funcionaba bien. La idea original era un prisionero que podía liberarse para poder usarlo más tarde, pero lo que en una primera instancia puede parecer una gran idea, cuando se ve en la realidad no lo es tanto.
El cambio en este caso es bastante lógico si lo pensáis. La postura de una persona con los brazos atados en alto no se parece en nada a una persona con los brazos bajados, sobre todo en lo que a la ropa se refiere. Cuando se vieron los diseños esto no convenció para nada y se descartó el hacerlo así.

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Al final se ha añadido una miniatura más, es decir, lo que antes era un prisionero que se podía liberar, ahora es un prisionero encadenado y otro liberado.

Pues eso es todo hasta ahora, creo que no me he dejado nada. Espero que esto haya servido como respuesta a las muchas dudas que han surgido en este tiempo.

Un saludo y nos vemos en el siguiente post.

 Urok.

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3 comentarios

  1. Venga va che, la gente esta fastidiada por la tardanza pero los resultados que se van viendo invitan al optimismo. Haber si al final, todo queda a gusto de todos.

  2. Con lo fácil que hubiese sido hacerlo hace un año… en fin. Lo importante es que parece que el proyecto sigue adelante, a su ritmo, pero adelante.

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