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Juego de Mesa EXO – Avance del contenido y de algunas mecánicas que tendra

Sigue acercandose mayo. Ese mes será presentado el primer juego de mesa / wargame de Plastcraf Games.

Un juego de mesa con miniaturas que os lleva a un universo apocalíptico donde se luchará por sobrevivir con vuestras miniaturas en un mundo lleno de seres peligrosos y enemigos al acecho.

Un resumen más correcto del juego son estas palabras oficiales:

EXO: Mankind Reborn nuestros héroes deberán emprender un largo camino en busca de más fuentes de exoenergía para poder restaurar a la humanidad sobre la faz de la tierra. Pero este viaje no será fácil…

Hablamos en este día de la preparación del juego:

Lo primero que debemos saber es que en cada partida jugaremos una misión de una campaña. Una vez superemos dicha misión, accederemos a la siguiente. Para obtener una experiencia de juego mejorada os recomendamos superar las diferentes misiones de las campañas en el orden sugerido, ya que así podréis ir descubriendo cómo se desarrolla la trama argumental. Debido al nivel de dificultad que estas misiones entrañan, cabe la posibilidad de que tengáis que jugarlas varias veces hasta superarlas antes de continuar con las siguientes.

Cabe destacar que las mecánicas del juego son realmente sencillas, pero la profundidad en la toma de decisiones de los jugadores en cada turno hará que cada partida sea diferente. Si a eso le sumamos la complejidad añadida de las misiones, obtendremos una experiencia de juego única.

Esta es la imagen muy apetecible del juego desplegado en mesa:

 

Primero deberemos seleccionar la lámina de la misión que jugaremos.

En esta lámina viene detallada la preparación del tablero, los enemigos a los que deberemos hacer frente, las condiciones de victoria (objetivo de la misión) y derrota, la zona inicial de los personajes, y los efectos de la tirada de desastres: cómo afectará la climatología a nuestros héroes y exoanimales.

Después, cada jugador elegirá qué personaje usará durante la partida y recibirá un tablero de personaje, y sus respectivas miniaturas y cartas. Además recibirán dos marcadores de vida (cubos de color rojo), un número de peones de acción determinado por el número de jugadores participantes, cubos que representarán diferentes provisiones para sobrevivir los primeros turnos, y losetas de producción del color de su tablero.

Junto al tablero de juego colocaremos el tablero de mejoras y losetas de mejora elegidas boca abajo y colocadas aleatoriamente sobre este en su correspondiente nivel. Esto facilitará a nuestros héroes su supervivencia, con diferentes ayudas como mejorar su eficacia en la extracción de recursos, aumentar sus atributos, etc…

A continuación prepararemos los diferentes mazos de cartas que usaremos durante la partida:

  • El mazo de encuentros, que utilizaremos cada vez que nuestros héroes exploren nuevas zonas del tablero. En este mazo encontraremos las propiedades del terreno explorado y los diferentes obstáculos o problemas que estos pueden presentarnos.
  • El mazo de hallazgos. Cada vez que exploremos un territorio, podremos encontrar objetos de antiguas civilizaciones que nos permitirán ser más eficaces en combate, o recursos dispersos por el terreno… ¡Todo es bienvenido!
  • Mazo de insectos. Nuestros enemigos usarán un mazo para determinar sus acciones en combate. Podemos adelantar que en todo enjambre siempre hay insectos pequeños e insectos más grandes… Tened cuidado.

Y por último, dejaremos al alcance de todos los jugadores los dados de combate y de desastre, así como la reserva de los diferentes recursos y extras que usaremos durante la partida.

Y con esto tenéis una preparación del juego para empezar a disfrutarlo y mostrando algo más sus componentes. Este juego cada vez tiene mejor pinta y apetece más conocerlo. Yo lo quiero ver en directo y valorar realmente su formula.

¿A ti te llama la atención y te interesa?

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