Pepitas Jugonas – Noticias de Juegos de Mesa

Hacia un tiempo que no teníamos nuestra sección PEPITAS JUGONAS, donde hablamos de pequeñas noticias sobre juegos de mesa.

EL MODO MULTICLASE LLEGA A NO TIME FOR HEROES

Holocubierta ha publicado las reglas del modo multiclase de No time for Heroes. Diseñado por Rodrigo Gonzalez  es uno de los juegos que más ha sonado en los últimos meses, el título ha visto aumentada la rejugabilidad gracias a las nuevas reglas descargables que han ido apareciendo.

El pasado mes de octubre Holocubierta ediciones presentaba las reglas para jugar en solitario de No Time For heroes, que permitían, como su nombre bien indica, hacernos los machotes y enfrentarnos a lo John Wayne a la horda de orcos.

Dos mesecitos más tarde nos llega un nuevo modo del juego. El modo Multiclase. Como si de una partida al más puro estilo D&D, ahora podemos personalizar nuestro mazo incluyendo dos clases de personajes para ser el “badass” del reino y explotar todo lo que tiene que ofrecer cada una de las profesiones

Reglas del modo multiclase

Básicamente, cada jugador elige dos héroes de distinta profesión y crea un nuevo personaje con un mazo de habilidades únicas. Mago guerrero, pícaro arquero, da igual, la elección es tuya.

Creando a nuestro héroe multiclase

  • Cada jugador selecciona dos héroes
  • El jugador elige las cartas de habilidad de entre los dos mazos de ambas clases aunque cumpliendo las siguientes limitaciones
  • El nuevo mazo tendrá quince cartas
  • El nuevo mazo tendrá al menos cinco cartas de cada una de las dos clases de héroe
  • La clase principal indica la habilidad que podremos usar
  • El tipo de cartas de mercado al que tendremos acceso será el de las dos clases de héroe

Enfrentándose a la horda

  • Dependiendo del número de jugadores, el mazo de la horada se preparará de la siguiente forma.
  • Para dos jugadores, cogemos 23 cartas de huestes y una de señor de la horda
  • Para tres jugadores, cogeremos 27 cartas de huestes y una carta de señor de la horda
  • Para cuatro jugadores, cogeremos 27 cartas de huestes, una carta de señor de la horda a mezclar y otro señor de la horda que irá al final del mazo.

Viendo las reglas del modo en solitario y el modo multiclase nos hacemos una pregunta ¿Se podrán combinar ambos modos de juego? Si la respuesta es afirmativa, estamos ante un aumento exponencial de la rejugabilidada, sobre todo para esos jugadores solitarios que no tienen muchas posibilidades de encontrar compañeros de juego

Lo que si es cierto es que No time for heroes no deja de evolucionar. El juego se encuentra vivo y los diferentes modos de juego se desarrollan en forma de expansiones gratuitas descargables desde la página de Holocubierta

LOVECRAFT LETTER TENDRÁ NUEVA EDICIÓN

Alderac Entertainment Group publicará una nueva edición de Lovecraft Letter en verano de 2017.

Lovecraft Letter fue publicado en una edición en japonés por la editorial Arclight Games. El título re-implementa el popular juego Love Letter, del que ya hemos visto versiones de Hora de Aventuras, Batman, la leyenda de los cinco anillos e incluso Santa Claus.

En está ocasión el juego tiene varias condiciones de victoria al introducir una nueva variable: la salud mental.

Además de las dieciséis cartas del juego original, esta versión posee nuevas versiones de las cartas que poseen poderes relacionados con la locura. Si un jugador tiene una de estas cartas en su mazo de descartes, estará loco.

En los turnos siguientes, cada jugador loco puede elegir jugar la carta normal o los poderes especiales debido a su estado. Sin embargo, el jugador deberá realizar un chequeo de locura al principio de su turno. Esta prueba consiste en robar tantas cartas como naipes de locura tenga el jugador. En caso de que aparezca una nueva carta de locura, el jugador quedará eliminado.

Para ganar el juego hay que ser el único jugador que no haya sido eliminado o que posea la carta más alta cuando el mazo se termine, en ese momento el jugador recibirá un marcador de cordura o locura, dependiendo de su estado.

Cuando un jugador ha ganado los suficientes marcadores de un tipo, habrá ganado la partida. Sin embargo, aquellos sumidos en la locura ganarán si consiguen invocar a Cthulhu en el momento adecuado.

NINJA TAISER – GUERRAS ENTRE ALDEAS DE NINJAS

La editorial francesa Iello ha anunciado que publicará Ninja Taisen. El juego de cartas diseñado por el autor independiente japonés Katsumasa   Tomioka, y editado en 2014 por Table Cross, llegará a las tiendas en una edición renovada en abril de 2017.

Estamos ante un juego de cartas para dos jugadores, que usa un motor de dados para simular el conflicto entre dos aldeas de ninjas. El objetivo de Ninja Taisen es eliminar a nuestro oponente bien derrotando a todas sus fuerzas o conquistando su aldea. Las mecánicas del juego usan un motor de dados y el famoso piedra-papel-tijera para simular los combates.

El juego lo forman tres dados de colores y 31 cartas. Veinte de los naipes representan las fuerzas de cada aldea de ninjas, mientras que las 11 restantes son las propias aldeas y los campos de batalla donde lucharán

Los jugadores tienen el mismo número de unidades. Un jefe, que hace las veces de comodín, y tres ninjas de cada tipo, que identificaremos por colores. Rojo, azul y verde.

Las cartas e territorio se colocan en el centro de la mesa y, al final de cada extremo, se sitúan las aldeas.

Los jugadores colocan al líder en la aldea, barajan las cartas y las reparten entre las cuatro primeras localizaciones.

El jugador lanza los dados y podrá mover las cartas del color que elija tantas unidades como el resultado. La carta desplaza las unidades que haya encima, mientras no sean más de tres cartas. Así con todos los dados o salvo que el jugador decida pasar.

Cuando dos unidades coincidan en una misma zona, se inicia el combate. En plan piedra, papel o tijeras, las unidades rojas vencen a las verdes, las verdes a las azules y las azules a las rojas. En caso de empate, cada carta tiene un valor que decidirá quién es el vencedor. Si el número es igual, ambas cartas se retiran. El perdedor del combate descartará su unidad.

Aquel jugador que elimine a todos los ninjas rivales o que conquiste la ciudad enemiga, será el vencedor.

Ninja Taisen es un juego pequeño y rápido. Donde el mayor desafío estratégico es decidir cómo ir moviendo nuestras unidades para conseguir ventajas en los combates y no bloquearnos. El título tiene una edición en japonés, otra en polaco y ahora Iello lanzará una versión en francés y otra en inglés. La compañía rediseñará el juego completamente y saldrá a la venta en abril de este año, formando parte de la línea de juegos ligeros de la compañía.

FUENTE: Ludonoticias.

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