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Mordheim – Sexto artículo – Fase de Combate

Seguimos nuestro programa especial de Mordheim y hoy nuestro colaborador nos trae ya el sexto artículo de la serie, para conocer mejor el juego y los conceptos básicos de momento. Hoy toca hablar de la fase de combate. ¡A darse ostias chavales!.

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La última de las fases de un turno es la fase de combate, que es donde vienen las tortas.

Para los acostumbrados a Warhammer, la mecánica es muy similar. Pega antes el que tiene más iniciativa, se tira para impactar comparando Habilidades de Armas, para herir comparando Fuerza y Resistencias y finalmente hay tiradas de salvación especiales y por armadura.

Podríamos decir que hay tres cosas que marcan la diferencia con el juego madre: las maniobras, las reglas de las armas y los penalizadores a la armadura.
En el Mordheim clásico, la fuerza modificaba las tiradas de salvación por armadura igual que en WF. Esto suponía que en cuanto había tropas fuertes, las armaduras resultaban completamente inútiles (además de ser caras). Una de las principales cambios de esta revisión es la existencia de un atributo en las armas llamado Penetración. Esto indica la penalización a la armadura que se causa, siendo completamente independiente de la Fuerza. La mayoría de armas tienen entre 0 y 2 de penetración, pero existen algunas con penetración 3 o guerreros tan hábiles que aumentan la penetración de las armas que lleven (como los asesinos skaven). Por otro lado, las dagas que lleva todo guerrero como arma de emergencia tienen penetración negativa, lo que significa que no solo no quita ¡sino que suma uno a la armadura del oponente!

Las armas tienen distintas reglas especiales, modificadores a la fuerza y penetración que las hacen únicas. Tambien es muy importante el precio que tienen y lo difíciles que sean de encontrar. Las reglas son muy diversas, por ejemplo las espadas tienen Parada, lo que permite detener un impacto del enemigo superando una tirada, las hachas con Filo cortante hacen críticos con mayor probabilidad y las lanzas permiten atacar antes que el oponente cuando te cargan. Es muy importante escoger el arma adecuada para la tropa y función que quieras realizar.

Las maniobras son acciones especiales que se pueden realizar a costa de gastar un ataque. Normalmente requieren de determinadas condiciones o estar equipado con un tipo de arma en concreto. Son muy diversas y van desde empujar al enemigo (y con suerte arrojarlo por un precipicio) a poder realizar más paradas o ejecutar un finta para sorprender al enemigo.

Un factor muy importante en Mordheim es que los guerreros que se enfrentan con varios enemigos al mismo tiempo o están en el suelo son bastante vulnerables, por lo que más vale rematarlos en ese momento.
Hasta aquí es todo por hoy

Saludos y buena caza
Drawer

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