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Pack Expansión Tie Fighter Inquisitor – Presentado oficialmente por fantasy flight games

Ya tenemos primeras imágenes del nuevo Tie Inquisitor desde FFG.

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La verdad que la miniatura de esta nave me gusta un montón personalmente. Lo encuentro con el alma de los Tie pero mucho más moderno.

AQUI teneis el enlace oficial si queréis ver el artículo en ingles.

Si queréis una traducción al castellano (con Google traductor) podéis seguir leyendo el artículo. Creo que todo se entiende más o menos pese al spanglish que os podemos ofrecer.

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Cada oleada de ampliaciones de naves espaciales para X-Wing ™ está diseñado para ampliar las filas de las tres facciones. Así como nuestros últimos avances se centraron en el Pack fantasma de expansión y lo que sus naves y tripulantes puedan ofrecer sus fuerzas rebeldes en ciernes, es natural que continuamos nuestros avances Wave VIII con una mirada a la expansión imperial que cuenta con uno de los rebeldes Lothal ‘mayores adversarios, el Inquisidor.

Junto con la tarjeta de la nave del Inquisidor, TIE Expansion Pack del Inquisidor ocupa un lugar destacado de su mortal TIE miniatura prototipo avanzado, esculpida y prepintado a escala 1/270 estándar del juego. Usted también encontrará tres más tarjetas de buques, cinco actualizaciones, un dial de maniobra, y todas las señales que necesita para forzar a su oponente a reconocer el poder del lado oscuro de la Fuerza.

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En rebeldes de Star Wars, no importa cómo muchos trucos y tácticas Hera Syndulla, Kanan Jarrus y los rebeldes Lothal trataron con el fin de eludir el Imperio, El Inquisidor siempre parecía encontrarlos. Del mismo modo, entra en X-Wing como piloto formidable en un barco que es casi imposible a temblar.

Con un dial de maniobra que se carga con velocidad verde “1” vueltas y bancos y una barra de acción que cuenta tanto el tonel e impulsar acciones, el prototipo TIE Avanzado es tan capaz de navegar por el campo de batalla como un buque en el juego. Pilotos talentosos podrán utilizar esta fantástica maniobrabilidad para ejecutar vueltas muy cerradas y mantener a sus enemigos a la vista, incluso mientras que compiten pasado. Mediante la ejecución de un giro de velocidad “1” y siguiendo con un impulso, su prototipo TIE Avanzado piloto puede reclamar un tiro contra un barco que trató de que detrás de su posición original.

Esto se adapta El Inquisidor así, como él quiere mantener a sus enemigos en su punto de mira. No importa si su destino está en rango “1” o un rango “3”; siempre y cuando él está disparando con el arma principal de su barco, usted trata el ataque como si estuviera hecha en el rango “1”, lo que significa que se agrega un dado extra y tu oponente no gana un dado extra de defensa para la gama, incluso en rango “3.”

Entonces, si tenemos en cuenta que la barra de acción del TIE Avanzado prototipo abandona la acción evade a favor de la acción de bloqueo objetivo adquirir, y si tenemos en cuenta que la expansión viene con las XX-23 trazadores S-Thread actualización, se hace cada vez más evidente que este es un barco diseñado para cazar a sus enemigos -no simplemente para sobrevivir ellos.

Después de todo, este es un barco que era, en el momento de su lanzamiento, tecnológicamente superior a casi todos los luchadores alrededor. A pesar de sus escasos dos puntos del casco, el prototipo TIE Avanzado supera a casi todos los demás variante TIE con sus dos escudos, y si se equipa el TIE / v1 actualización Título, su piloto gana la habilidad de realizar evadir acciones-gratis-después de adquirir un blanco bloquear.

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Equipado con Push el Límite, Autothrusters y el TIE / v1 Título, prototipo TIE Avanzado del Inquisidor es un caza mortal y elusivo bien vale sus treinta y un puntos de escuadrones.

Por supuesto, los pilotos de elite como Valen Rudor pueden equipar el talento piloto de élite Empuje el límite para aún más acciones. Con Empuje el límite, Valen Rudor podría encontrarse a sí mismo incapaz de adquirir un bloqueo de destino en su enemigo, entonces deciden impulsar o barril rodar su caza en la gama “3” de una nave enemiga. Entonces, como ahora está en posición, se podría utilizar Empuje el límite de adquirir un bloqueo de destino y resolver su acción evade libre antes de que quita el estrés de Empuje el límite.

Alternativamente, Valen Rudor podría optar por no utilizar Empuje el límite durante la fase de activación. En este caso, Valen puede permanecer libre de tensión hasta que el Inquisidor u otro piloto incendios XX-23 Tracers S-Thread y le otorga la oportunidad de adquirir un bloqueo de destino. A su vez, esto le permite realizar una acción evade y aumentar o tonel, incluso después de que todos los barcos de tu oponente ha completado sus maniobras y realizado todas sus acciones.
Innovador de Tecnología

Hay otra innovación revolucionaria aparece en Disco de expansión TIE del Inquisidor que juega bien con el prototipo TIE Avanzado, pero igual de bien, si no juega mejor con una variedad de diferentes naves X-Wing. En cero puntos escuadrones, la modificación Orientación chips le cuesta nada más que la oportunidad de equipar a una modificación alternativa, pero ofrece dividendos inmediatos y tangibles.

Una vez por ronda, al realizar un ataque con un torpedo o un misil, sus fichas de orientación le permiten convertir cualquier resultado un dado a un golpe. Alternativamente, si el buque cuenta con un valor de ataque principal de “3” o superior, en su lugar puede convertir cualquier resultado un dado a un golpe crítico.

Naturalmente, ya que hace que su torpedo y de misiles volea mucho más consistente, la modificación Orientación chips debería impulsar una reevaluación de los artefactos del juego. Después de todo, mediante el aumento de su potencia, la modificación Orientación chips ajusta favorablemente toda la economía de torpedos y misiles, incluso, ya que fomenta el desarrollo de escuadrones capaces de asaltar a sus enemigos con andanadas de apertura casi imposiblemente precisos.

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4 comentarios

  1. Una pregunta a los expertos. ¿Qué diferencias hay entre las dos cajas básicas de X-wing? Al principio pensé que la nueva sustituiría a la anterior, pero he visto que no. ¿Cartas distintas? ¿Mejores?
    ¿Ayuda para decidirme? Gracias de antemano

    • Caracolasesino

      Las naves y cartas de pilotos y mejoras son completamente distintas de una caja a la otra y a su vez unicas de dichas cajas, todo lo demas (salvo las reglas con todas las actualizaciones juntas en el nuevo) son lo mismo, el mazo de daño de la caja nueva es tambien distinto a la del anterior pero solo es obligatorio su uso en torneos, en pachangas puedes optar por el que quieras o tengas, ambas cajas son una manera de empezar bastante buena y en ambas sus pilotos son en su mayoria bastante usados y competitivos.

      • Muchas gracias por la respuesta y por la rapidez. Iba a decantarme más por el Despertar de la Fuerza. Respecto a lo de naves bastante usadas. He leído ayer que los X-Wing (los clásicos) ya se ven poco. Aunque los TIE normales siempre tengan buena salida.

    • Cartas y que al parecer son como una subfacción con eso del nuevo orden. Poco más se decirte. Creo que esta última es más interesante por lo que he leído y escuchado.

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