Noticias Jugonas – A Noble War y Lock’n’Roll

Hoy vemos y conocemos junto a vosotros dos nuevos juegos de mesa que pronto estarán disponibles para vuestras ludotecas.

Rock’n’Roll – Tranjis Games

Llega Rock’n’Roll  el título diseñado por Michiel de Wit es la novedad de la editorial Tranjis Games que llegará al mercado en marzo.

Rock’nRoll es un juego de mesa diseñado para 1 a 4 jugadores, con una edad recomendada a partir de 8 años, y con partidas rápidas de una duración variable que oscila entre los 10 y 15 minutos.

En Lok’n’Roll tenemos que utilizar las cartas cartas para construir las vías por las que avanzará la locomotora. Dichas cartas deberán seguir una regla de colocación para evitar que el tren descarrile antes de tiempo.

Las cartas tienen un número que sumaremos al colocarlas. A continuación, lanzaremos esa cantidad de dados y, por cada rueda que salga, el tren avanzará una carta.

Si el tren no puede avanzar descarrila, y el jugador cogerá una carta de penalización de fin de vía por cada punto que le falte por mover.

Las penalizaciones van a una pila de descarte personal, aunque los jugadores pueden gestionarlas para deshacerse de ellas y que no cuenten como penalizaciones. Lo importante es combinar cartas de vía con números iguales en el orden que te convenga para quitarte de encima los puntos de penalización.

Lok’n’Roll llegará al mercado el próximo 5 de marzo a un precio de venta al público de 15,95 euros

A Noble War – Kickstarter

Dos reinos vecinos han acabado con la paz entre ellos y se han alzado en armas en una sangrienta disputa territorial. Las familias de los jugadores tienen vínculos con ambos bandos del conflicto y harán lo que sea necesario para instalar a sus parientes de sangre en la corte del ganador.

Todavía no se sabe mucho sobre la mecánica del próximo título, pero Guildhall, editor de Sea of Legends, señaló en un comunicado de prensa que los jugadores «intrigarán, conspirarán y manipularán a sus enemigos y quizá incluso a sus amigos para salir victoriosos» una vez que se asiente el polvo.

Cada miembro del reino puede trazar diferentes caminos hacia la victoria, podemos pensar en una solución militar o acumular riquezas para comprar el trono directamente. También se puede manipular a la iglesia para que apoye tus pretensiones, obteniendo el amor de los laicos.

Curiosamente, A Noble War puede no tener como premio final el gobierno. A veces, asegurar un lugar crucial en la corte significa un futuro más estable y lucrativo para tu familia y parientes; además, los reyes y reinas parecen tener la costumbre de morir prematuramente.

Cada casa contará con miniaturas para sus miembros clave y jugará de forma un poco diferente, dependiendo de sus ventajas políticas y tácticas. Elegir una casa que coincida con una condición de victoria preferida te ayudará sin duda en tu terrible ascenso a la cima.

Guildhall Studios lanzará una campaña de Kickstarter en un futuro próximo para financiar A Noble War

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