Noticias Jugonas – Claim Refuerzos y Neko Harbour

Vamos con las últimas noticias sobre juegos de mesa en formato corto pero intenso que os ofrece siempre Noticias Jugonas.

CLAIM REFUERZOS – HIELO Y FUEGO

Claim Refuerzos contará con 2 nuevos títulos para ampliar los mundos de Claim.

Anunciamos el lanzamiento de los nuevos títulos Hielo y Fuego que se unirá a toda la saga anterior.

Nuevas razas, poderosos elementos que afectarán a las partidas y todo un mundo que girará alrededor del trono más deseado.

Nadie podía imaginar el terror que estaba a punto de llegar a las Tierras de Hielo. Las Puertas de Hielo se abrieron y los guerreros de la nieve se abalanzaron sobre nosotros.

Aquellos que visitaron las Icelands han visto más de lo que deseaban. No habrá refugio, ni amabilidad, ni piedad. Bestias Heladas, Yeti’s, Reyes y Reinas de Hielo vendrán a por ti.

Desde los lugares más oscuros y profundos, los Elementales de Fuego intentan encontrar el camino hacia el reino. En su camino se las verán con Demonios, Embaucadores y Envenenadores que los esperan con poderosas sorpresas.

El pánico aumentará y la gloria del fuego se extenderá por todo el mundo. Ya nadie está a salvo. ¡Corre! ¡Vuela! ¡Arrástrate!

NEKO HARBOUR – EL JUEGO DE CARTAS

Neko Harbour: The Card Game es un nuevo juego de cartas que llegará próximamente en una primera edición en inglés de la mano de The Wood Games y que será para entre dos y cuatro jugadores.

En Neko Harbour, cada partida dura tres períodos y cada período viene con una puntuación a mitad del juego. Cada período consta de dos fases: la fase de redacción y la fase de acción.

Durante la fase de redacción, los jugadores se aprovisionan de cartas hasta que tienen seis en la mano, luego descartan una carta de la mano para obtener ingresos.

Durante la fase de acción, los jugadores se turnan para jugar una carta de la mano para construir una línea de envío personal hasta que se hayan jugado todas las cartas. Con estas cartas, los jugadores pueden obtener recursos, mover naves, activar acciones especiales y realizar acciones gratuitas.

La parte más intrigante del juego es que los jugadores necesitan construir tres carriles de envío con cartas y crear combinaciones ideales entre estas, ya que dos cartas crean un centro que proporciona a los jugadores un bono cuando los barcos lo cruzan. 
Además, los jugadores deben adquirir suficientes licencias para que su viaje transcurra sin problemas. Después de tres períodos, el jugador que tiene más puntos de pingüino gana.

Acerca de fanhammer

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