NOVEDADES

Noticias Jugonas – Catapult Castle y Spell

Vamos mis queridos jugones de FanHammer a hablaros de dos novedades que se han anunciado en los últimos días y que son proyectos bastante curiosos.

CATAPULT CASTLE – JUEGO INFANTIL DE HABILIDAD

Imperial Publishing ha anunciado un nuevo juego de destreza para niños de todas las edades, Catapult Castle.

En Catapult Castle, 1-4 jugadores colocan su campo de castillos en una estera y roban una mano de cartas. Cada turno, puedes usar la catapulta (sí, una catapulta real) para lanzar munición, con la esperanza de aterrizar dentro del castillo de un oponente.

Si tu objetivo es alcanzado, puedes tomar el castillo y agregarlo a tu propio campo, posiblemente creando 2 castillos de historia más difíciles de alcanzar.

El juego de cartas puede dar bonificaciones, como disparos adicionales o munición adicional. Una vez que toda la munición en el suministro se agota, el jugador que tiene la mayor cantidad de castillos en su colchoneta es declarado vencedor.

Catapult Castle viene con colchonetas para 4 jugadores, 16 castillos, 32 cartas, 36 municiones y una maldita catapulta. Busque Catapult Castle en las tiendas de juegos en la segunda mitad de 2020.

SPELL – PRIMER JUEGO DE MESA DE LA NUEVA EDITORIAL PERROLOKO GAMES

Spell arrancará la línea de PerroLoko Games. El primer lanzamiento de la novel editorial nos invitara a un juego abstracto de enfrentamiento.

En Spell representaremos a magos en un duelo para dos jugadores, en el que atacaremos a nuestro rival mediante hechizos que iremos logrando a través de la consecución de patrones.

Como primer título, la editorial ataca con un juego que promete reglas muy sencillas pero que requerirá de conocimiento y experiencia para dominarlo.

El objetivo de cada jugador, encarnando el papel de un mago, es acabar con su oponente, para ello deberá reproducir diferentes patrones con las losetas del palacio de Quinousän para obtener hechizos de la biblioteca y con estos dañar a su oponente y obtener acciones extra para el combate. El árbitro pitará el fin del combate tras 16 puntos de daño o 6 rondas de juego.

Este juego pretende ser juego de cabecera de esos jugones que adoren los duelos a 2.

Fácil de jugar, difícil de dominar, Spell ofrece una curva de aprendizaje que asegura una vida larga al juego.

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