Hoy me ha encantado la miniatura mostrada por Games Workshop en el lunes de revelaciones con un duo muy curioso para el ejército de Age of Sigmar Ciudades de Sigmar
Es un principio de guerra de larga distancia que quien tiene la mayor parde de terreno elevado tiene la ventaja.
La combinación inspirada de un artillero de vista aguda, un ogor corpulento y una plataforma de tiro elevada fue pionera en Greywater Fastness, donde los extensos pantanos de Ghoul Mere hacían que la artillería pesada fuera casi imposible de desplegar. Ahora, un Fusil-Major en Ogor Warhulk se encuentra en cada esquina de cada formación Castelite, desempeñando múltiples funciones: vigía, francotirador y formidable defensa de flanco.
Los ogors de ciudad de segunda generación son conocidos por su notable habilidad para mantener el estómago bajo control durante horas, pero sin embargo son corceles impredecibles. ¿Qué te parecería un pequeño jefe que trepa por tus hombros solo para gritarte órdenes?
Las parejas de Warhulk más duraderas tienden a depender de un vínculo más allá del rango y el mando, como una deuda de vida o una apuesta perdida.
Aquellos que no tienen esa relación deben recurrir a medios más toscos, combinando órdenes simples con sabrosas tiras de carne que se dejan caer desde arriba.
Un ogor adecuadamente motivado tolerará en su mayoría su carga irritante y, en cambio, se centrará en pulverizar felizmente cualquier cosa que los mire raro con su maza de warhulk.
Desde lo alto de su torre de vigilancia móvil, un comandante de Fusil puede desatar disparos de gran calidad con poca distracción, eliminando activos enemigos clave y obligando a frentes enteros a colapsar sin mando. La posición fortificada creada cuando un Ogor Warhulk planta sus pies y pavimenta en el suelo los hace casi inatacables por el contraataque enemigo, ignorando el Rend en todos los ataques a distancia que lo tengan como objetivo.
Un 10 en cuanto a idea y diseño. Me encanta esta miniatura y creo que a muchos de vosotros también os habrá gustado.