Nuestro productivo colaborador y traductor Garkas nos ofrece las reglas de Campaña que ayer os ofrecimos como nos llego, traducidas al castellano para que podáis ya usarlas con vuestros colegas y empezar a hacer una buena campaña de Kill Team. Que la disfrutéis y recordar que ha sido gracias a Garkas y a FanHammer. Porque nos gusta hacerte más fácil el hobbie.
Andan por ahí circulando imágenes sobre el próximo evento que organizará GW en las próximas semanas. Podéis consultar donde se celebra aquí: https://www.games-workshop.com/es-ES/killteam-event?_requestid=5839458#ES
Y ahora os dejamos con las imágenes y su traducción al cervantino:
Campañas de Kill Team
Son necesarios tres o más jugadores, cada uno con su propia lista de Kill Team. Al finalizar cada misión el equipo mortal gana experiencia y puntos, por lo que sus componentes se harán cada vez más fuertes. Tras conseguir suficientes victorias el equipo librará una batalla final. Si completan esta última misión serán los ganadores de la campaña.
Preparando tu equipo
Se usan las reglas normales de Kill Team, pero hemos de tener en cuenta que el perfil de cada miniatura y sus habilidades pueden cambiar a lo largo de la campaña. La excepción a esto es el rasgo del líder, que se determina al iniciar la campaña y se mantiene a lo largo de esta. Si todos los jugadores están de acuerdo, también es posible elegir el rasgo en vez de determinarlo al azar, si de esta forma se facilita el darle al personaje cierto trasfondo.
En tierra de nadie
Las misiones se libran contra el resto de jugadores de la campaña, eligiendo entre ambos o al azar de la siguiente tabla:
D6 |
Misión |
1 |
Hacia delante |
2 |
Solo en la oscuridad |
3 |
Cazadores de cabezas |
4 |
Infiltrarse en el campamento enemigo |
5 |
Asegurar el terreno |
6 |
Recoger los suministros |
Victoria
El número de misiones ganadas se representa mediante los Laureles de la Victoria. A medida que se ganen laureles, un equipo podría miniaturas extra, nuevo equipo y habilidades. Perder o empatar una misión equivale a ganar un laurel, mientras que ganarla equivale a 1D3 laureles. Un jugador gana un laurel adicional si su oponente tenía el doble que él al empezar la misión. Cuando un jugador acumula 10 laureles puede optar a ganar la campaña, tal y como se explica más adelante.
Recompensas tras la batalla
Al finalizar una misión ambos jugadores siguen los siguientes pasos:
- Comprueba las heridas graves (ver más adelante).
- Reclama los honores de batalla: Gana los laureles según hayas ganado o perdido.
- Gana experiencia: Un miembro de tu equipo se convierte en veterano. Elige una miniatura que haya sobrevivido, haz una tirada y consulta la tabla de experiencia. Una miniatura solo puede ganar experiencia por segunda y consecutivas veces cuando todos los otros miembros del grupo también lo hayan hecho (de modo que todo el grupo estará siempre entre dos niveles de experiencia).
- Promueve un nuevo líder: Si tu líder ha muerto, habrás de seleccionar uno nuevo de entre los supervivientes. Genera un rasgo nuevo para este líder.
- Recluta: Tras la misión, puedes elegir volver a la base a por refuerzos o sustitutos para las bajas, pero esto tiene un coste. Puedes usar laureles de victoria, obteniendo 25 puntos por cada uno para conseguir nuevas miniaturas. El mínimo de miniaturas de la unidad no se aplica en este paso, pero hay que respetar las reglas del destacamento si lo había. Los puntos que sobren no se pueden acumular para el futuro.
Victoria total
Para ganar la campaña, debes acumular diez laureles y entonces ganar una misión más para poder reclamar como propia la tierra de nadie. Si empatas o pierdes esta última misión recibes laureles de forma normal, pero tendrás que volver a intentarlo para ganar.
Si tus laureles bajan por debajo de diez tendrás que volver a ganarlos para intentarlo de nuevo.
Este número se puede acordar entre todos los jugadores. Por ejemplo 5 laureles para una campaña breve o 20 para una larga.
Heridas graves
Toma nota de que miniaturas son destruidas en cada misión. Al finalizar la misión en cuestión, lanza un dado por cada una y consulta esta tabla. Por supuesto, esto no se aplica a las miniaturas que huyeron del campo de batalla.
D6 | Resultado |
1 | Muerto: Retira la miniatura de tu lista de forma definitiva. |
2-3 | Heridas graves: En la próxima misión poseerá 1H menos. Si en su perfil original no tenía más de 1H, no podrá luchar en esa misión. Tras esto, volverá recuperado. |
4-6 | Recuperado: Pueden usarse de forma normal. |
Puedes elegir usar 1 punto de laurel para repetir la tirada una sola vez tras cada misión. En las próximas misiones, siempre que sea posible, todo el equipo marchará a la batalla.
Ganar experiencia
Cuando una miniatura gana experiencia, consulta la siguiente tabla:
D6 | Resultado |
1 | Reflejos rápidos: +1I Iniciativa |
2 | Nacido Guerrero: +1 HA |
3 | Tirador: +1 HP |
4 | Luchador: +1ª |
5 | Instinto de supervivencia: Gana una salvación 6++ |
6 |
Especialista: Se convierte en especialista. Elige una habilidad de la lista de especialistas de forma normal, con todas las restricciones. Si tienes más de 5 especialistas puedes elegir una habilidad de cualquier categoría siempre que ningún otro especialista tenga esa habilidad aún. |