NOVEDADES

Avance de reglas de Discipulos de Tzeentch

A partir de mañana tendremos en prepedido ya el nuevo Battletome de Age of Sigmar Discipulos de Tzeentch.

¿Quiénes son los discípulos de Tzeentch?

Tzeentch es el Dios del Cambio del Caos, maestro indiscutible de magia y maquinador sin comparación.

Tzeentch y sus seguidores obtienen fuerza de la ambición, la alteración y el conflicto. Desde sus legiones demoníacas hasta los cultos en el corazón de las Ciudades de Sigmar y las tribus de los merodeadores Tzaangor, cada uno de los seguidores de Tzeentch busca conocimiento y poder, todo lo mejor para incinerar los Reinos Mortales en las llamas de cambio.

En la mesa, los Discípulos de Tzeentch tienen un vasto conjunto de habilidades de lealtad que dan vida a sus poderes de torcer el destino, manejar la magia y difundir el Caos.

Dados del Destino

Los dados del destino te permite controlar tu destino en el juego de mesa y digamos tener menos mala suerte en tus tiradas.

Los ejércitos de Tzeentch lanzan 9 dados al comienzo del juego. ¡Entonces puedes usar los resultados de estos dados para reemplazar las tiradas en el fragor de la batalla!

Con estos Dados del Destino en la reserva tendrás control sobre la aleatoriedad en alguna tiradas fundamentales.

Locus of Change

Locus of Change es una habilidad optimizada.

Los Tzeentch Daemons completamente dentro de 12 «de un Héroe Demonio amigo de Tzeentch son más difíciles de golpear en combate cuerpo a cuerpo, dando a las unidades alguna durabilidad adicional y siempre muy interesante para muchos tipos de unidades de demonios.

Agendas ocultas

Los seguidores de Tzeentch siempre persiguen sus propios argumentos extraños e inescrutables, representados en el juego por el nuevo sistema de agenda.

En cada fase de héroe puedes anunciar que estás intentando completar una de las cinco agendas. Si una de tus unidades Tzeentch completa esa agenda obtendrán una nueva habilidad como recompensa.

Conjuro en masa, por ejemplo, te recompensa por lanzar hechizos al hacer que sea más fácil lanzar más. ¡Después de todo, Tzeentch es el dios de la magia!

Puntos de Destino

Tzeentch está potenciado por la magia. Al igual que a Khorne no le importa de dónde fluye la sangre, Tzeentch no es particularmente exigente con los hechizos.

Cuando juegas Tzeentch, cada vez que se lanza un hechizo y no se desata, ¡incluidos los que usan tus enemigos! obtienes un Punto de Destino. Estos pueden gastarse inmediatamente en refuerzos demoníacos, o acumularse con el tiempo para invocar algo más grande …

Subfacciones

Los ejércitos de Tzeentch ahora también se pueden personalizar para servir una variedad de Change Covens, que representan la miríada de huestes demoníacas y cultos ocultos que adoran al Cambiador de caminos.

La Eterna Conflagración es un aquelarre de cambio.

Ahora si quieres puedes tener un ejército hecho casi exclusivamente de estas monstruosidades arrojadizas.

Además podrán atravesar incluso la armadura más pesada gracias a la habilidad Twisters of Materiality.

The Guild of Summoners es una de las subfacciones más inusuales del libro.

Estos cultistas enloquecidos no pueden convocar a otra cosa que no sean Señores del Cambio, pero su primer invocacción solo cuesta solo 9 Puntos de Destino.

En la práctica, esto significa que solo tienes que lanzar 9 hechizos, en cualquier lugar de la mesa, para que puedas obtener un impulso masivo en la batalla con un Señor en Cambio en mesa rápidamente..

Con seis cultos para elegir, cada uno con su propia habilidad, habilidad de comando, rasgo de comando y artefacto de poder, podrás agregar más variedad a tus ejércitos Tzeentch que nunca antes.

Grandes Cambios de Warscroll conocidos

El nuevo Battletome también ve algunos cambios de reglas de los warscrolls con una buena actualización del battletome.

El más significativo de estos es el de los Horrores de Tzeentch. En el pasado, cómo estas unidades se dividieron en Horrores Azules y Horrores Brimstone ha sido un poco complejo. Ahora es mucho más simple.

Cada vez que un Horror Rosado es asesinado agregas dos Horrores Azules a la unidad. Cada vez que un Horror Azul es asesinado obtienes una base de Horrores Brimstone. ¿No tienes los modelos? ¡No te preocupes! Puedes optar por infligir heridas mortales en su lugar. El costo de los horrores se ha incrementado para compensar esto pero estas aun así estos chicos ahora son muchos más peligrosos y causan más estragos arcanos que nunca.

Mientras tanto, los Acólitos Kaíricos han sido modificados para que su habilidad de Hechicería Gestalt ahora sea un hechizo.

Ahora la unidad es un Mago cuando tiene 9 o más modelos en la unidad. Cualquier cantidad de unidades de Acólitos Kaíricos puede lanzar Hechicería de Gestalt en la misma fase de héroe, así como hacer que tus ataques de Perno Hechicero sean mejores para perforar armaduras enemigas.

Este libro también estrena un nuevo warscroll: el Magister en el disco de Tzeentch. Los magister han sido excelentes héroes de Tzeentch, ofreciéndote un poderoso lanzador de hechizos por solo un puñado de puntos. Gracias a su Disco de Tzeentch, este Magister es perfecto para mantener el ritmo de las unidades de movimiento rápido.

La magia viene muy poderosa con Tzeentch como siempre para Age of Sigmar.

Acerca de fanhammer

Check Also

Casi por casualidad encontramos las reglas para usar las tropas Nemesis Claw en Warhammer 40000

La unidad de los Amos de la Noche que salieron por Kill Team en Warhammer …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *