NOVEDADES

Más rumores sobre las reglas nuevas de los Angeles Oscuros

El Ritual de los Condenados se acerca y los jugadores Angeles Oscuros van a tener mucho que ver para organizar su ejército con estas nuevas reglas.

Hoy os pasamos los rumores que se han lanzado desde Faeit sobre las nuevas reglas, nuevas estratagemas y los nuevos perfiles de personajes.

Recordar que son rumores y no hay nada confirmado.

RUMORES:

Doctrina mejorada: mientras que la Doctrina Devastadora esté activa, cualquier arma Pesada y de Fuego Rápido ganan un alcance de +6″y las armas de Asalto y tipo Pistola ganan un alcance de +3″. 

Rasgos del Señor de la Guerra de la Deathwing

1. Las unidades Deathwing en un radio de 6″ pueden repetir tiradas  para herir en cuerpo a cuerpo contra Personajes o minis con más de 8 heridas.
2. Las tiradas para herida de 1-3 contra unidades Deathwing fallan automáticamente.
3. Una vez por batalla puede negarse a la bruja de forma automática y con un alcance ilimitado. 

Rasgos del Señor de la Guerra de la Ravenwing

1. Las unidades Ravenwing en una radio de 6″ pueden mover y disparar armas pesadas sin penalización y también si avanzan y disparan armas asalto.
2. Una vez por batalla, al comienzo de la ronda, puede seleccionarse una Doctrina inactiva; las unidades Ravenwing a  6″ de la unidad con este Rasgo pueden usar esa Doctrina en lugar de la activa.
3. Inicio de la primera ronda, Warlord y otra unidad RW pueden moverse hasta 12 «, sin avance, deben permanecer fuera de 9»

Estratagemas

Se añaden las estratagemas del Códex Marines Espaciales (incluida las estratagemas para Intercesores veteranos y otras específicas para unidades de disparo).
Asalto combinado (2 PM): una unidad Deathwing que se teletransporta puede desplegar dentro de un radio de 6″de una unidad Ravenwing amiga que no haya avanzado y a más de 6″ del enemigo.
Mantener alta velocidad (1 PM): una unidad Ravenwing que sea designada como objetivo de disparos cuenta como si tuviese activa la habilidad Esquivar durante ese turno.
A todo gas (1 PM): una unidad Ravenwing que acaba de mover puede mover inmediatamente otra vez. Divha unidad no podrá disparar ni cargar en ese turno.
Guía de objetivo (1 PM): Elige una unidad enemiga a menos de 12″de un Land Speeder  de la Ravenwing que tenga línea de visión con esa unidad; las unidades Ángeles Oscuros pueden repetir tiradas para imapctar de disparos contra esa unidad en esta fase.
Superados en número nunca derrotados (1 PM): una unidad Deathwing elegida para combatir en cuerpo a cuerpo gana +1A cuando lucha contra unidades enemigas de 10 o más miniaturas.
Asalto evasivo (1 PM): una unidad Ravenwing que carga o es cargada y se elige como objetivo de un ataque, gana una salvación de 5++.

Reliquias

Relicario del remanente: Solo motoristas Ravenwing, las minis enemigas a 3″ reducen su salvaciones invulnerables hasta un mínimo de 6++.
Corvus Occuls: Talonmaster, +6″ y al alcance de las armas de dispararo +1 para impactar para dichas armas.
Estandarte de Caza de los No Perdonados: Ancient Ravenwing, +1 a Avanzar y Cargar para unidades Ravenwing a 6″. Espada del Pesar: Master Deathwing con espada de energía, F+ 2 FP-4, D2, los resultados de 6 naturales para herir causan 2 Heridas Mortales.
Estandarte del Recuerdo: Solo Deathwing Ancient, la Infantería Deathwing puede ignorar cada punto de Daño sufrido a 5+++ en un área de 6″
Llave de Achrabael: Solo Deathwing, +1F y +1A para el portador.
Equipo especial de guerra Varias opciones de equipo estándar para Marines Espaciales: Manto de Adamantita, Servoarmadura de Artificiero, Arma Artesanal, Armas Digitales.
Mirada del arbitrador: ignora los penalizadores al disparo y a la HP, puede realizar Disparos Defensivos con la HP completa. 
Ámbito del Ángel: +3″ a las habilidades de aura
Proyectiles del Juicio: elige un arma de descarga, puede disparar una descarga de juicio, realiza un ataque en AP -2 y 3 D, heridas en 2+ vehículos de excpet / monstruos 6+

Lazarus

Perfil de Maestro Primaris  estándar (H6 A5) Emity’s Edge F+ 2 FP -4 D 1d3, repite tiradas para herir y daño contra Psíquicos. Yelmo Spiritshield: Aura de 6″ que otorga salva Heridas Mortales a 5+++ y a 4+++ para sí mismo. Voluntad intratable: es la misma regla que la Estratagema El Deber Solo Acaba Tras la Muerte, pero sin pagar los Puntos de Mando.

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