Portada / angeles oscuros / Más rumores sobre las reglas nuevas de los Angeles Oscuros
Oferta Game Game Cuenca Caos

Más rumores sobre las reglas nuevas de los Angeles Oscuros

El Ritual de los Condenados se acerca y los jugadores Angeles Oscuros van a tener mucho que ver para organizar su ejército con estas nuevas reglas.

Hoy os pasamos los rumores que se han lanzado desde Faeit sobre las nuevas reglas, nuevas estratagemas y los nuevos perfiles de personajes.

Recordar que son rumores y no hay nada confirmado.

RUMORES:

Doctrina mejorada: mientras que la Doctrina Devastadora esté activa, cualquier arma Pesada y de Fuego Rápido ganan un alcance de +6″y las armas de Asalto y tipo Pistola ganan un alcance de +3″. 

Rasgos del Señor de la Guerra de la Deathwing

1. Las unidades Deathwing en un radio de 6″ pueden repetir tiradas  para herir en cuerpo a cuerpo contra Personajes o minis con más de 8 heridas.
2. Las tiradas para herida de 1-3 contra unidades Deathwing fallan automáticamente.
3. Una vez por batalla puede negarse a la bruja de forma automática y con un alcance ilimitado. 

Rasgos del Señor de la Guerra de la Ravenwing

1. Las unidades Ravenwing en una radio de 6″ pueden mover y disparar armas pesadas sin penalización y también si avanzan y disparan armas asalto.
2. Una vez por batalla, al comienzo de la ronda, puede seleccionarse una Doctrina inactiva; las unidades Ravenwing a  6″ de la unidad con este Rasgo pueden usar esa Doctrina en lugar de la activa.
3. Inicio de la primera ronda, Warlord y otra unidad RW pueden moverse hasta 12 “, sin avance, deben permanecer fuera de 9”

Estratagemas

Se añaden las estratagemas del Códex Marines Espaciales (incluida las estratagemas para Intercesores veteranos y otras específicas para unidades de disparo).
Asalto combinado (2 PM): una unidad Deathwing que se teletransporta puede desplegar dentro de un radio de 6″de una unidad Ravenwing amiga que no haya avanzado y a más de 6″ del enemigo.
Mantener alta velocidad (1 PM): una unidad Ravenwing que sea designada como objetivo de disparos cuenta como si tuviese activa la habilidad Esquivar durante ese turno.
A todo gas (1 PM): una unidad Ravenwing que acaba de mover puede mover inmediatamente otra vez. Divha unidad no podrá disparar ni cargar en ese turno.
Guía de objetivo (1 PM): Elige una unidad enemiga a menos de 12″de un Land Speeder  de la Ravenwing que tenga línea de visión con esa unidad; las unidades Ángeles Oscuros pueden repetir tiradas para imapctar de disparos contra esa unidad en esta fase.
Superados en número nunca derrotados (1 PM): una unidad Deathwing elegida para combatir en cuerpo a cuerpo gana +1A cuando lucha contra unidades enemigas de 10 o más miniaturas.
Asalto evasivo (1 PM): una unidad Ravenwing que carga o es cargada y se elige como objetivo de un ataque, gana una salvación de 5++.

Reliquias

Relicario del remanente: Solo motoristas Ravenwing, las minis enemigas a 3″ reducen su salvaciones invulnerables hasta un mínimo de 6++.
Corvus Occuls: Talonmaster, +6″ y al alcance de las armas de dispararo +1 para impactar para dichas armas.
Estandarte de Caza de los No Perdonados: Ancient Ravenwing, +1 a Avanzar y Cargar para unidades Ravenwing a 6″. Espada del Pesar: Master Deathwing con espada de energía, F+ 2 FP-4, D2, los resultados de 6 naturales para herir causan 2 Heridas Mortales.
Estandarte del Recuerdo: Solo Deathwing Ancient, la Infantería Deathwing puede ignorar cada punto de Daño sufrido a 5+++ en un área de 6″
Llave de Achrabael: Solo Deathwing, +1F y +1A para el portador.
Equipo especial de guerra Varias opciones de equipo estándar para Marines Espaciales: Manto de Adamantita, Servoarmadura de Artificiero, Arma Artesanal, Armas Digitales.
Mirada del arbitrador: ignora los penalizadores al disparo y a la HP, puede realizar Disparos Defensivos con la HP completa. 
Ámbito del Ángel: +3″ a las habilidades de aura
Proyectiles del Juicio: elige un arma de descarga, puede disparar una descarga de juicio, realiza un ataque en AP -2 y 3 D, heridas en 2+ vehículos de excpet / monstruos 6+

Lazarus

Perfil de Maestro Primaris  estándar (H6 A5) Emity’s Edge F+ 2 FP -4 D 1d3, repite tiradas para herir y daño contra Psíquicos. Yelmo Spiritshield: Aura de 6″ que otorga salva Heridas Mortales a 5+++ y a 4+++ para sí mismo. Voluntad intratable: es la misma regla que la Estratagema El Deber Solo Acaba Tras la Muerte, pero sin pagar los Puntos de Mando.

Oferta Game Game Cuenca

Acerca de fanhammer

Check Also

Forge World pone los Imperial Armour en Ultima Compra

Forge World anunció el año pasado que este 2020 tendremos una gran renovación de los …

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.