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Nuevas reglas para las bandas de la Casa Orlock que nos avanza Games Workshop para Necromunda

Con el nuevo suplemento de la casa Orlock tenemos renovación y nuevas reglas que llegan y que te darán nuevas posibilidades para jugar con ellos en Necromunda.

Estos nuevos chicos y estas nuevas reglas han traído mucha fuerza bruta para lidiar con cualquiera que intente evitar pagar sus deudas a esta casa.

La Casa de Hierro es tu guía indispensable para los magnates mineros y navieros de Necromunda. Fundada a partir de una alianza de clanes de polvorientos en los letales páramos de ceniza , la Casa Orlock ha pasado milenios convirtiéndose en una potencia digna de un asiento en la mesa de Lord Helmawr, y respaldando sus pretensiones con fuerza bruta cuando es necesario… que es prácticamente siempre.

La revista incluye una historia completa de la Casa Orlock, desde sus humildes orígenes hasta su precaria situación tras la crisis de Aranthia . Además, presenta una gran variedad de nuevos guerreros y equipo para cualquier banda Orlock, dos nuevas bandas variantes y un conjunto de reglas para usar en tus campañas de Necromunda.

Al igual que los diarios de Escher y Goliath , las dos nuevas listas de bandas que se presentan aquí ejemplifican temas específicos de la Casa. Cada banda variante tiene su propia lista de Luchadores, algunos de la lista principal y otros exclusivos de esa variante. 

Equipo de demolición

Los equipos de demolición recuperan chatarra de colmenas muertas por todo el planeta, con la ayuda de explosivos potentes y ogrinos aún más pesados . Están liderados por capitanes de demolición, que supervisan las operaciones desde las alturas con un propulsor de salto, mientras que sus maestros de demolición se aseguran de que todo el trabajo duro se realice correctamente. El capitán suele ir acompañado de exploradores de demolición, pandilleros experimentados que utilizan propulsores de salto para encontrar el próximo yacimiento de chatarra que les reportará una gran fortuna.

Para representar su habilidad con los explosivos, y la forma en que han aprendido a evitar la metralla, todos los luchadores de la Brigada de Demolición obtienen defensas adicionales contra las armas explosivas… pero solo contra las utilizadas por los luchadores aliados.

Bandas de jinetes

Todos los Orlocks aspiran a unirse a las cuadrillas de carretera que recorren los páramos de ceniza. Algunos de los pocos afortunados que lo consiguen son reclutados en las cuadrillas de exploradores, encargadas de mantener los niveles de combustible y suministros en el convoy. Montando quads modificados , estas valientes almas suelen ser el objetivo de asaltantes y nómadas, y deben estar listas para combatir a los enemigos en cualquier momento.

Sí, todos los miembros de tu pandilla Outrider pueden montar quads, y la lista incluye nuevos perfiles para líderes, campeones y aspirantes a caballo.

Todos los luchadores montados de una banda de Outrider obtienen +1 a su característica de Cool*, y pueden realizar una acción posterior al ciclo única para añadir o quitar mejoras a su montura. Hay cuatro mejoras para elegir, que incluyen lanzadores de humo, un arnés para armas adicionales y las clásicas ruedas con forma de guadaña para cuando quieras acercarte y abrirte paso a tiros contra un enemigo.

Nuevos cazas y equipos

Los líderes Orlock tienen muchas opciones nuevas, con cuatro pandilleros especializados y robustos guardianes Ogryn. Los Road Enforcers son monstruos de combate que suelen empuñar armas cuerpo a cuerpo pesadas, los Road Blasters son expertos en vigilancia, los Road Shooters adoran un par de pistolas (o escopetas recortadas) y los Road Engineers son expertos en explosivos que también pueden llevar a la batalla la nueva soldadora de chatarra.

Cuando la fuerza bruta humana no es suficiente, los Orlocks también pueden llevar consigo a un Ogryn Guardián. Estos robustos guardaespaldas pueden resistir los golpes de los Líderes y Campeones cercanos; con Resistencia 5 y 3 Heridas, son prácticamente tanques. Pueden equiparse para el combate o el disparo (¡o ambos!), con el icónico rifle desgarrador Ogryn como una de sus opciones.

Reglas de la campaña

Al igual que sus adversarios Escher y Goliath, la Casa Orlock ahora tiene acceso a un conjunto de reglas de campaña, que incluyen Tácticas de Banda, Territorios (incluida una Destilería de Serpientes Salvajes con el Efecto de Campo de Batalla que permite a todos los Luchadores repetir las tiradas de Calma gracias al valor líquido) y Trabajos Secundarios. Un conjunto de seis habilidades de Bravura se convierten en Primarias para todos los Orlocks y los Nombres Legendarios regresan. 

Todos los líderes y campeones pueden elegir un nombre legendario cuando se unen a una lista de pandillas, mientras que otros luchadores pueden obtenerlos cuando sacan un seis o más en la tabla de avance, o si ganan cinco o más XP en una sola batalla. Con once para elegir, nunca te faltarán opciones, y tienen efectos que van desde «Chancer», que permite una repetición de tirada una vez por batalla (a un coste), hasta «Bigman», que duplica el alcance de sus activaciones de grupo… aunque son tan grandes que es más fácil para los enemigos verlos intentando (y fracasando) en esconderse tras una cobertura.

Pues sin duda si esta es tu casa elegida para jugar en Necromunda este suplemento es totalmente necesario para sacar el mejor partido y jugar al máximo con estos pandilleros Orlock.

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