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Avance de Reglas de triunfo y traición del Libro IV Dawnbringers de Age of Sigmar

En breve tendréis muchos en manos el nuevo volumen de la serie Dawnbringers de Warhammer Age of Sigmar.

Y con él recibiremos nuevas reglas para Warhammer Age of Sigmar y para ampliar formas de jugar y hoy vemos el nuevo avance de reglas que nos da Games Workshop.

Dawnbringers: Libro IV – The Mad King Rises nos trae de regreso Triumph and Treachery, un modo de juego multijugador en el que hasta cuatro personas compiten por la supremacía en el tablero.

Triumph and Treachery trae giros inesperados y muchas oportunidades para que te metas con otros jugadores: hacer sobornos, ofrecer tratos y apuñalar por la espalda a otros generales, todo en el espíritu del juego.

Cada jugador comienza con 50 puntos de mando y no puede generar más por los medios habituales. Se gastan en habilidades de mando, estratagemas o incluso se ofrecen para persuadir a los jugadores de que cumplan sus órdenes.

Se pueden ofrecer ofertas al comienzo de cada turno antes de la fase de héroe. Puedes ofrecer estratagemas, puntos de mando y puntos de victoria… pero estos no son vinculantes. 

Con cuatro fuerzas en el campo, necesitamos nuevas reglas, para que el jugador a quien le toque elija a su enemigo, volviendo neutrales a los otros dos. Esto tiene todo tipo de consecuencias: no puedes moverte a menos de 3 pulgadas de las fuerzas neutrales y no puedes atacarlas, además de otras restricciones.

Al comienzo de la ronda, cada jugador puede comprar tácticas . Tu desempeño en el juego determina cuántos puedes comprar, pero siempre puedes obtener más con algunas ofertas inteligentes. 

Las estratagemas se pueden gastar en ese turno o guardar para más adelante. Hay 26 en total, cada uno con una variedad de efectos, desde obstáculos menores hasta trastornos estratégicos. Éstos son sólo algunos. 

La redirección etérica cambia el objetivo de un hechizo; es mejor tener cuidado con esa tormenta despiadada errante. Las trampas ocultas pueden reducir la caballería a medio galope. Ambushing Fire permite a un jugador neutral cambiar las reglas y disparar. El enemigo de tu enemigo es tu amigo, así que ¿por qué no ofrecerles vientos favorables para asegurar una carga? Los jugadores neutrales pueden inclinar la balanza del combate con agentes ocultos que confieren el efecto de atacar primero a una unidad de su elección.

Mad King Rises proporciona cuatro planes de batalla principales para usar en este modo, y hay un quinto plan adicional: Contest of the Mortarchs . Esto emula las incesantes disputas entre los Mortarchs, con una regla especial que coloca a un jugador en el papel del propio Nagash. 

Sinceramente este modo nuevo de juego a cuatro parece muy interesante y divertido y sin duda debeis probarlo porque puede ser toda una diversión jugarlo entre colegas sin esperar más que buenos manporros entre vuestras tropas y risas….

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