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Avance del Libro del General 2019 para Batallas Narrativas

Mañana sale el nuevo Libro del General y hoy os vamos a dar el avance sobre el juego narrativo.

Si te gusta ese tipo de juego atento porque en este nuevo libro vienen reglas muy interesantes.

STREETS OF DEATH

Pues llegan las reglas para poder hacer y disfrutar de batallas en terreno urbano en el universo de Age of Sigmar.

Con estas nuevas reglas podremos dentro de una ciudad destruir edificios, asediar diferentes posiciones fortificadas o usar pasadizos secretos para desplazarnos por las cloacas.

OBJECTIVOS ARCANOS

Una interesante propuesta este suplemento donde podremos añadir efectos especiales a los objetivos a capturar. En total tendremos 11 objetivos arcanos diferentes. Algunos ejemplos que nos adelantan:

Healing light permite al ejército que controla el objetivo, al principio de la fase de héroe, curar D3 heridas a cada miniatura (hay que tirar por cada miniatura) a 6″ o menos del objetivo.

Trove of arcane glory permitirá tirar un D6 cada vez que se asigne una herida o herida mortal a una miniatura a 6″ o menos del objetivo, con un resultado de 5+ se ignora esa herida o herida mortal.

Trapped hará que la primera vez que el objetivo sea controlado, a la unidad más cercana a él recibirá D3 heridas mortales. Si hay más de una unidad a la misma distancia, el jugador que no controla el objetivo escogerá por cual de ellas hay que tirar.

Plague hará que la primera vez que el objetivo sea controlado se decide el radio de acción en pulgadas de la habilidad tirando 2D6. Cada unidad que se encuentre dentro de este radio recibirá D3 heridas mortales (tirando por cada unidad por separado), luego la plaga deja de tener efecto para el resto de la partida.

REGIMENTOS DE RENOMBRE

Ahora podremos dar reliquias a unidades para poder mejorarlas con habilidades especiales o equipo mejorado.

Todo se hace de forama aleatoria tirando en una tabla o escogiendo el que o más os gusta.

También nos avanzan dos opciones de estas reliquias:

Battle drill permitirá, una vez por partida en la fase de combate, que la unidad afectada repita las tiradas para impactar y herir, y, además, repetir las tiradas de salvación de 1 contra ataques que la hagan objetivo.

Con Heavy armour, la unidad añade 1 a sus tiradas de salvación, a costa de perder 2″ de su característica de movimiento.

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