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Games Workshop nos presenta la nueva forma de los Warscrolls en la nueva edicion de Age of Sigmar

Games Workshop sigue dando interesantes avances de Warhammer Age of Sigmar cuarta edición que nos llegará con el calorcito de verano.

Y hoy nos hablan y nos presentan el aspecto de las nuevas hojas warscrolls y un pequeño avance de las fases de juego.

Todo lo que una unidad puede hacer ahora es una habilidad y éstas están claramente etiquetadas, codificadas por colores y con símbolos para demostrar exactamente en qué fase del juego se utiliza cada habilidad. 

Este sistema es la clave que desbloquea todo el juego: incluso las acciones básicas y universales, como moverse y luchar, ahora son habilidades compartidas enumeradas en el libro de reglas básico*, mientras que cada hoja de unidad tiene al menos una habilidad única, que ayuda a definir el campo de batalla de cada unidad.

Así serán los warscrolls ahora con unos colores muy vivos….

A pesar de este cambio en las habilidades de las unidades, la información contenida en una nueva hoja de unidad es en realidad muy similar a la de iteraciones anteriores. El título de la unidad, por ejemplo, sigue siendo el mismo, mientras que el emblema característico todavía contiene cuatro estadísticas:

  • Mover , que no ha cambiado
  • Salud , que es la estadística actual de Heridas modificada por motivos sensoriales**
  • Guardar , que no cambia
  • Control , que reemplaza a la Valentía y funciona como una medida de la capacidad de una unidad para mantener Objetivos. La puntuación de control de una unidad es la suma de esta característica de todos los modelos de la unidad que compiten por un objetivo.

Del mismo modo, el banner de palabras clave en la parte inferior sigue siendo el mismo, aunque las palabras clave importantes del juego se han movido a su propia línea en la parte superior para facilitar su referencia.

Las armas han experimentado algunos cambios sutiles, pero siguen funcionando más o menos de la misma manera. En combate cuerpo a cuerpo, cinco atributos clave funcionan como antes: ataques, golpes, heridas, desgarros y daños, aunque todos han sido cuidadosamente reequilibrados en la nueva edición para reflejar mejor las miniaturas, la tradición y el rol en el campo de batalla de cada unidad. 

Los Libertadores son un duro golpe para las tropas básicas, especialmente dada su habilidad Crit (Mortal) , una de las siete habilidades de armas universales. Tiene un efecto simple: un 6 sin modificar para golpear cuenta como un golpe crítico, y esta habilidad convierte los golpes críticos en daño mortal.

Sin embargo, aunque las armas de misiles todavía tienen un alcance (aunque generalmente reducido), ahora cada modelo puede luchar dentro de un alcance de combate de 3” en combate cuerpo a cuerpo. Es un cambio simple, pero que agilizará las acumulaciones y la resolución del combate. 

Finalmente, están las habilidades rediseñadas. Nuestros Libertadores tienen uno bastante fácil: Stalwart Defenders , que les ayuda a controlar sus objetivos más cercanos. Es de color morado, lo que la señala como una habilidad de final de turno, mientras que el símbolo del círculo la convierte en una habilidad de control. Pasivo asegura que esto suceda automáticamente. Cada fase y tipo de habilidad tiene su propio color y símbolo, lo que hace que sea increíblemente fácil ver cuando los usas.

Ahora veamos un ejemplo al completo de hoja de datos conociendo a este nuevo Nagash

Tiene varias habilidades decisivas, que afectan el juego en tres fases distintas. El Bastón de Poder es un beneficio pasivo que mejora enormemente su poder de lanzamiento de hechizos durante la Fase de Héroe, mientras que el Señor Supremo de los No Muertos es una habilidad increíblemente poderosa que se aplica una vez por batalla y que puede cambiar el rumbo de un conflicto.

Su hechizo característico es Invocación de Nagash , un conjuro flexible que puede restaurar modelos, protegerlos del daño recibido o infligir daño al oponente. Finalmente, Hand of Dust puede usarse en tu turno o en el de tu oponente. Este es un ejemplo de un nuevo alboroto: la gran mayoría de los monstruos ahora tienen una habilidad única indicada en su hoja de unidad. Notarás que varias reglas especiales universales, como MAGO VOLAR GUARDIA aparecen en la barra de palabras clave y se han estandarizado en las reglas principales.

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