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Hechizos Permanentes y Bosque Peligroso Sylvaneth

Un nuevo avance desde Games Workshop para hablarnos de los Sylvaneth.

En esta ocasión conocemos los nuevos Hechizos Permanentes de los Elfos de los Bosques y su nueva escenografía de bosques que se desplazan y que varian durante la partida.

Gladewyrm

Este hechizo permanente es un enorme gusano que se ha unido para defender las tierras de los Sylvaneth.

Se trata de un hechizo depredador de dificultad 7, con movimiento 8″ y volador. Si se consigue convocar, se despliega completamente a 6″ del lanzador, y este puede hacer un movimiento en ese mismo momento.

Sus habilidades se activan una vez hecho su movimiento; por una parte se tira un dado por cada unidad a 1″ que no tenga la plabara clave Sylvaneth, con un resultado de 3+ la unidad sufre D3 heridas mortales. Y, por otro lado, se tira un dado por cada unidad Sylvaneth a 6″, con un resultado de 3+ esa unidad se cura D3 heridas.

Spiteswarm hive

Este hechizo es una barrera mágica, con bonificadores a la defensa o el ataque según sea necesario para el jugador Sylvaneth.

Con una dificultad de 7, si se convoca se coloca completamente a 15″ del lanzador. Al final de la fase de héroe, el jugador escoge uno de los efectos, una unidad no puede verse afectada más de una vez por la habilidad escogida.

Con uno de los efectos tiraremos un dado por cada unidad Sylvaneth completamente a 8″, con un resultado de 2+ añadiremos 3″ a su movimiento y carga hasta el final del turno. Para el otro efecto, tiraremos un dado por cada unidad Sylvaneth completamente a 8″, con un resultado de 2+ podremos repetir las tiradas de salvación de 1 hasta el final del turno.

Vengeful skullroot

El último hechizo es una especie de árbol volador. Se trata de un hechizo poderoso, de dificultad 6, movimiento 8″ y volador.

Si se consigue el controlador puede moverlo justo en el momento que es convocado. Su primera habilidad afectará la moral, con lo que si una unidad a 3″, que no sea Sylvaneth, falla un chequeo de moral añadiremos un D3 al número de miniaturas que huirán de la unidad.

La otra habilidad afectará las unidades sobre las que pase después de su movimiento. Todas aquellas unidades sobre las que haya pasado, que no sean Sylvaneth, sufrirán D3 heridas mortales, o D6 si, además, se encuentran a 3″ de un Awakened Wyldwood.

AWAKENED WYLDWOOD

Esta es una nueva versión de bosque que se podrá introducir en las partidas y que tiene unas reglas muy interesantes para la raza Sylvaneh.

Sobre las cargas, ahora, al final de la fase de carga, se tira un dado por cada unidad a 1″ de un Awakened Wyldwood y que no tenga la palabra clave Sylvaneth. Con un resultado de 6 esa unidad recibe D3 heridas mortales.

En cuanto a la magia, en la fase de héroe, si se lanza un hechizo con éxito completamente a 6″ de un Awakened Wyldwood y no es contrarestado, se tira un dado por cada unidad a 1″ de ese Awakened Wyldwood y que no tenga la palabra clave Sylvaneth. Con un resultado de 5+ esa unidad sufre D3 heridas mortales después que se resuelva el hechizo.

Como veis el bosque ataca a los enemigos despiadadamente y con mucho poder. No os acerqueis mucho.

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