Primer Avance de Slaves to Darkness

Llega el poderoso Caos nuevamente con el nuevo battletome Slaves to Darkness y Games Workshop nos da un primer avance de su contenido.

AURAS, MARCAS Y RECOMPENSAS

Como siempre, los líderes del Caos y grandes personajes llevan una marca del Dios al que sirven de los 4 poderes caóticos o también del Caos Absoluto.

Por supuesto cada una de estas marcas da unas habilidades muy potentes y diferentes que personalizan los ejércitos.

Las auras mejorarán las unidades cercanas con la misma marca del Caos si su general tiene la misma marca.

Así por ejemplo el Aura de Khorne podrás repetir los unos para impactar con con armas cuerpo a cuerpo para las unidades a 12″ de esa miniatura. Además si esa miniatura es el general se añadirá 1 a las tiradas para herir también.

Con este battletome podéis hacer ejércitos temáticos de cada marca o también podréis mezclar todas las marcas del Caos sin problema dentro del mismo ejército.

Las otras marcas también han sido avanzadas. La Marca de Slaanesh beneficia a las unidades para hacerlas más rápidas o la marca de Nurgle les hará mucho más resistentes.

Otra cosa muy curiosa es que las unidades de otros battletomes con las marcas de los dioses del Caos podrán aliarse con estas unidades del Caos. Un ejemplo sería los Bloodsecrator con unos guerreros del Caos con la misma marca de Khorne.

Una gran noticia para muchos habituales jugadores del Caos es que regresa nuevamente la table de bendiciones del Caos para héroes. Esto permitira mejorar estos personajes en su posición caótica para poder convertirse en un Principe Demonio o en un Engendro del Caos.

FACCIONES

Con este nuevo battletome tendremos cuatro subfacciones diferentes para personalizar más vuestros ejércitos. Cada uno tiene unas unidades clave y unas reglas propias.

Los primeros en ser presentados son los Ravagers que esta formado por las tropas más clásicas del Caos. Así estaria formado por unidades de guerreros con campeones al frente y rodeados y flanqueados por las tropas barbaras.

Para representar esto aparte del general hasta cinco héroes podrán tener un rasgo de mando y podrán llevar a la guerra a Bárbaros, Bárbaros a caballo, o Bandas de Warcry (todos ellas tienen la palabra clave CULTISTAS) a lo largo de la batalla.

Rally the tribes: Puedes usar esta habilidad de mando al final de tu fase de movimiento. Si lo haces, escoge la miniatura que actualmente sea el general.

La misma miniautra no puede ser escogida más de una vez por batalla. Esta miniatura llamará a una unidad de 10 CHAOS MARAUDERS, 1 unidad de 5 CHAOS MARAUDERS HORSEMEN o 1 unidad de CULTISTAS de hasta 10 miniaturas.

La unidad se añadirá al ejército y debe desplegarse completamente a 6″ del borde del campo de batalla y a más de 9″ de cualquier unidad enemiga.

Otra facción serán los Cabalistas.

Esta facción es la que más conoce y control la magía. Son hábiles con los hechizos tanto propios como rezachando e incluso controlando y redirigiendo los hechizos enemigos.

Ritual of corruption: Escoge una unidad de CABALISTAS a 3″ del MAGO que esté realizando este ritual y tira un dado. Con un 3+, el ritual tiene éxito y D3 miniaturas de esa unidad son eliminadas. Entonces, escoge un hechizo permanente depredador a 12″ de este MAGO. Si se eliminó 1 miniatura, puedes mover ese hechizo permanente hasta 3″. Si se eliminaron 2 miniaturas, puedes mover ese hechizo permanente hasta 6″. Si se eliminaron 3 miniaturas, puedes mover ese hechizo permanente hasta 9″.

Otra facción son los Despoilers. Esta facción es liderada por Príncipes Demonio y son el ejército más especializado en luchar contra ejércitos de disparo.

Twisted dominion: Si un PRINCIPE DEMONIO DESPOLIERS amigo acaba su movimiento a 6″ de un elemento de escenografía, puedes asignar a ese elemento las reglas Pitch-black y Nightmare Chasm hasta tu próxima fase de héroe. Los PRINCIPE DEMONIO DESPOLIERS y los MONSTRUOS DESPOLIERS no se ven afectados por estas reglas de escenografía.

Pitch-black: Las miniaturas no pueden verse entre ellas si se traza una línea imaginaria de 1 mm de grosor entre los puntos más cercanos de ambas miniaturas, y esta pasa por más de 1″ encima del elemento de escenografía.

Nightmare chasm: Al principio de cada fase de héroe, tira un dado por este elemento de escenografía. Con un 6, cada miniatura a 1″ de este sufre D3 heridas mortales (tira por cada unidad por separado).

La última facción en conocer son los Everchosen, los grandes guerreros elegidos por el gran Archaon.

Dark prophecy: Puedes usar esta habilidad de mando al principio de tu fase de héroe si ARCHAON es tu general y se encuentra en el campo de batalla. Si lo haces, tira un dado y oculta el resultado al oponente. Al principio de la próxima ronda de batalla, antes que los jugadores determinen quien tiene el primer turno, puedes revelar el resultado. Con un resultado de 1-3 tu oponente debe tener el primer turno en esa ronda de batalla. Con un 4-6 debes tener tu el primer turno en la ronda de batalla.

Pues nada chicos, el Caos llega fuerte y con ganas de destruir todo a Age of Sigmar.

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