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Apocalipsis: Como lucharán los Marines Espaciales

En estos días Games Workshop nos va a ir dando pinceladas y apuntes de las facciones en el nuevo Apocalipsis.

Y por supuesto han empezado por los Marines Espaciales.

Por supuesto uno de los puntos fuertes de los Marines Espaciales en Apocalipsis será su fuerza de disparos de la compañia de Batalla junto a una infantería súper versatil.

Un ejército estándar estaría compuesto po batallones de Intercesores y Marines Tácticos.

Los Marines Espaciales son muy resistentes a la moral como siempre con su Habilidad de Facción “Y no conocerán el miedo” que será otorgada a destacamentos exclusivos de Astartes.

Con los Marines ahora podrás por ejemplo desplegar la compañia de batalla al completo de tu colección o hacer una cruzada de Dreadnought de los Manos de Hierro.

Otra locura posible es pode lleva un Ala Aérea de Stormravens, Stormhawk Interceptors y Thunderhawks por ejemplo.

En Apocalipsis necesitáis capturar objetivos y mantenerlos para ganar ciertas partidas. Para ello los Intercesores son bastaante útiles por su durabilidad y versatilidad.

Contra la infantería, son capaces de derribar escuadrones con disparos de rifle y un respetable número de ataques de combate e incluso pueden amenazar a tanques en caso de apuro.

Roboute Guilliman

Por supuesto este gran personaje es una poderosa arma.

Gracias a su Rasgo Destructor duplica los marcadores de explosión colocados en las unidades que hayas herido y sus excelentes valores en SAP (Fuerza Contra Personas) y SAT (Fuerza Contra Tanques) son muy potentes.

Ahora tambié nos dan las caracteristicas de la Espada del Emperado.

La Espada del Emperador

Guilliman posee un conjunto de habilidades tácticas muy valiodsas. Como autor del Codex Astartes ofrece más Activos de Mando donde elegir.

Además es Maestro de la Batalla lo que le permite cambiar qué Orden se ha emitido a un Destacamento de Imperio para poder reaccionar ante los planes del enemigo.

Repulsor Executioner

Nos haban del nuevo tanque que como sabeis llega en esta semana.

Y nos muestran sus podersosas y nuevas armas. Tanto el Destructor Láser Pesado como el Macro Incinerador de Plasma cuentan con estadísticas excelentes para el juego.

Principales Activos de Mando

Cada ejército tiene acceso a Activos de Mando. Se tratan de jugadas tácticas que representan las cualidades estratégicas de cada ejército.

Cada Facción puede usar Activos de Mando universales o una selección específica de Facción que representan habilidades distintivas y el carácter de estas sub-facciones.

Flamecraft, por ejemplo, permite desencadenar destructores descargas de Armas Pequeñas que el capítulo de los Salamadras domina a la perfección y los hace mortíferos en tiroteos a corto alcance.

Otra que nos muestran es Null Zone, para los amantes de los poderes psíquicos:

La siguientes facciones serán los Marines del Caos y los Orkos

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