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Apocalipsis – Las reglas más basicas del juego

Empezamos dando un primer repaso oficial a lo que nos comenta Games Workshop sobre este nuevo Apocalipsis.

Ya sabemos precios y primeros lanzamientos del juego pero ¿Como se jugará?

Vamos a ver pequeñas importantes cosillas sobre este nuevo Apocalipsis.

¿Como construir el ejército?

En este juego la base del ejército estará constituida por Destacamentos. Son sutilmente diferentes, en tamaño por supuesto y en concepto, pero respetarán las condiciones generales de Warhammer 40000.

Los Destacamentes se activarán y todas las unidades de este actuarán a la vez. Así estas moverán, disparan y lucharán juntas.

La clave de cada Destacamento es su Comandante, que llevan al Destacamento a la batalla y cualquier unidad que esté lejos de su Comandante corre el riesgo de ser derrotada y eliminada.

Un Comandante es la unidad en el Destacamento con el valor de Liderazgo más alto y si además tiene la palabra clave comandante este podrá convertirse en un Señor de la Guerra.

Cada Señor de la Guerra generará Activos de Mando. Estos Activos de Mando son muy poderosas habilidades que serán muy importantes y poderosas en batalla.

Las Fases del Juego

Ahora como cada juego de Games Workshop debemos conocer las fases de juego.

En Apocalipsis tenemos 4 fases bastante distintas a las de Warhammer 40000. Estas son:

Aquí en cuanto a fases algo muy importante es que la fase de Daño viene después de la fase de Acción. Esto significa que las unidades actuarán aunque hayan sufrido daño o hayan sido destruidas. Por tanto al menos tus miniaturas poderosas actuarán al menos una vez.

Cuando mueves una unidad, todas las minis deben finalizar su movimiento dentro de ½” de otra mini de la unidad. Para ello y para aumentar la velocidad de movimiento tenemos como sabéis las peanas de movimiento nuevas.

Tras mover un destacamento será el otro jugador el que activará otro destacamento y así sucesivamente. Así los turnos de espera serán mucho más pequeños y más amenos.

Nuevas hojas de datos personalizadas

La unidades recibirán todas nuevas hojas de datos con un toque personal para este juego.

Por tanto quizás esa unidad que es malísima Warhammer 40000 ahora será una excelente opción para Apocalipsis.

Las armas en Apocalipsis

En este juego todas las armas ahora tienen dos estadísticas: SAP (Fuerza contra personas) y SAT (Fuerza contra tanques).

Según GW cualquier arma puede dañar cualquier cosa, pero, como es de esperar, es más probable que se dañe un tanque con un multi-melta que con una pistola láser. Si impactas con el arma, esto muestra el número que necesitas en un D12 para poder asignar un marcador pequeño de explosión a la unidad objetivo.

Todas las hojas de datos y de armas estarán próximamente en descarga gratuita para poder jugar rápidamente.

Todo me ha sonado bien. Espero que a vosotros también.

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