Games Workshop nos habla de esa nueva unidad que sale en la nueva caja de Kill Team de tropas de élite de reconocimiento de Cadia que podrás usar en tu ejército del Astra Militarum en Warhammer 40000.

Los soldados de asalto que sobreviven lo suficiente como para convertirse en veteranos poseen una vasta experiencia en distintos tipos de guerra, y aquellos con inclinación por el reconocimiento y la infiltración pueden unirse a uno de los numerosos escuadrones de reconocimiento de élite disponibles para
los castellanos.
El entrenamiento adicional en sigilo y el equipo especializado les permiten desplegarse muy por delante de sus compañeros, proporcionando un flujo constante de información a sus comandantes y emboscando a la vanguardia enemiga.

El resultado es un escuadrón extremadamente flexible que se desempeña admirablemente cuando se separa del resto del ejército, algo poco común en la Astra Militarum, que generalmente prefiere tejer una intrincada red de Órdenes y habilidades de apoyo.
Los Escuadrones de Reconocimiento pueden usar la habilidad Infiltradores para tomar posiciones ventajosas al desplegarse, pero no se quedan desamparados sin Oficiales de apoyo, ya que la habilidad Operativos Independientes les permite mantener la última Orden que recibieron durante varios turnos.
Su coste es de 80 puntos solamente por las 10 miniaturas y podría ser sin duda viendo lo que puede daros una unidad que muchas listas podrían añadir muy pronto.

Ni siquiera es tan difícil hacerles llegar una orden cuando se han desplegado por delante de la línea del frente, ya que la habilidad de Baliza de Retransmisión Vox garantiza que comiencen la batalla con un Oficial en su oído, mientras que el Vox Maestro en los Escuadrones de Mando puede transmitir hasta 24″ una vez que se han movido por delante de su baliza.
Por supuesto, si quieres que encaje perfectamente con la temática, los Fantasmas de Gaunt también pueden infiltrarse junto a ellos y transmitir una orden antes de escabullirse a otra parte del campo de batalla.

La opción obvia es utilizarlos como parte de un Destacamento de Elemento de Reconocimiento, ya que normalmente estarán protegidos tras una cobertura y disfrutarán enormemente del trabajo en equipo que incluye -1 a impactar por sigilo y una salvación de 3+ mientras se atrincheran en el terreno.
También ofrecen un despliegue avanzado y una protección vitales para otros destacamentos centrados en la infantería, como la Compañía Grizzled, donde el gran énfasis en las Órdenes les viene de maravilla, ya que las mantienen turno tras turno. Combinada con ¡Apunta!, la regla de Destacamento Disciplina Despiadada significa que pasarán la mayor parte de la partida impactando con 3+ y repitiendo los 1 para impactar, algo bastante impresionante para un pelotón de Guardias Imperiales que se mueve por su cuenta.
En definitiva, todas estas habilidades y trucos no servirán de mucho si el escuadrón no puede asestar golpes contundentes cuando vuelan los rayos láser, y su condición de veteranos les da acceso a algunos artilugios muy interesantes.
Un soldado puede elegir entre un rifle de plasma y un rifle de fusión, mientras que otro puede eliminar objetivos prioritarios con un láser de largo alcance, pero sin duda la opción más atractiva es que dos miembros del escuadrón formen un equipo de armas con lanzamisiles, lo que le dará a tu Escuadrón de Reconocimiento las herramientas necesarias para derrotar a objetivos realmente duros.
Parece que tenemos una muy buena opción que dará mucho aporte táctico a los comandantes de la Guardia Imperial.
Los quiero….
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie