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Caballeros Imperiales en Novena Edicion

Nuevo avance de recomendaciones e ideas de la marcha esta vez de la facción de los Caballeros Imperiales en la próxima novena edicion de Warhammer 400000

Un solo Caballero tiene el poder de cambiar el resultado de una batalla en segundos. Una pantida de ellos puede destruir un ejército entero en cuestión de minutos.

Cómo juegan en la nueva edición

Hay dos formas en las que puedes colocar unidades de Caballeros Imperiales en batalla.

Como un destacamento superpesado de 3-5 caballeros, o individualmente como parte de un destacamento auxiliar superpesado (generalmente como un destacamento aliado)

Aunque al principio puede parecer costoso (costará 6 puntos de Comando incluir un Destacamento Superpesado de Caballeros Imperiales) es posible obtener esos Puntos de Mando nuevamente de vuelta como ocurre con los Destacamentos de Patrulla, Batallón y Brigada

Cuando juegues un ejército de Caballeros puro, deberías poner algunos o todos tus Armigers en Reservas Estratégicas, equilibrando la oportunidad para que lleguen a una posición privilegiada con el riesgo de que un oponente astuto bloquee el flanco óptimo.

O bien, podrías poner un Caballero clave en Reservas Estratégicas para protegerlo de un potencial enemigo potente y darle mejores objetivos y posicionamiento una vez que la batalla se haya desarrollado.

La táctica es sin duda lo que tu debes estudiar y valorar y testear.

En términos de estrategia de misión, sin duda el fuerte de los Caballeros Imperiales es acabar con el enemigo directamente.

Sin embargo, si está buscando impugnar los objetivos directamente, puede considerar incluir algunos aliados. Afortunadamente, todas las facciones del Imperio del Hombre serán aliados sólidos para una lista de tres caballeros.

Los destacamentos de Astra Militarum y Adeptus Mechanicus son grandes opciones de apoyo.

En cuanto a qué casa de caballeros elegir, la House Raven será una gran elección en la nueva edición.

Además de obtener acceso a su estratagema exclusiva de la Orden de Compañeros, el tamaño mínimo reducido del campo de batalla y la introducción de terreno por el que no puedes disparar significa que el impulso de velocidad ofrecido por su habilidad Avance implacable realmente tendrá su propio efecto.

Y ahora nos hablan de armas que no pueden faltar en tus Caballeros.

Cañón de batalla de fuego rápido

El elemento básico de Caballeros Paladín en toda la galaxia, el cañón de batalla de fuego rápido tiene el alcance para enfrentarse cómodamente a los enemigos en casi cualquier lugar del campo de batalla y se beneficia enormemente de la actualización a armas de Explosión.

Cañón termal

Ya sea que lo prefiera como el arma de rango principal en un Knight Errant o uno de los dos cañones montados en el brazo de un Knight Crusader, un cañón térmico será un arma excepcional para usar cuando llegue desde Reservas Estratégicas.

No solo puede vaporizar objetivos blindados con impunidad sino que su estado de arma de Explosión significa que puedes atrapar fácilmente a una gran cantidad de Infantería enemiga y hacerla pulpa.

Pira del traidor

Si tienes un Questoris Imperialis Knight Valiant, asegúrate de actualizar su cañón de conflagración al equivalente de Reliquia, Pira de Traidor.

Ahora que tu imponente traje de Caballero podrá abrir fuego contra los enemigos dentro del Rango de Enfrentamiento cuerpo a cuerpo podrás encender tu llama aún más a menudo con todos esas miniaturas que esten demasiado cerca.

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