Tercer destacamento que vemos por FanHammer de los Marines Espaciales en su enfoque de facción avanzado por Games Workshop para conocer maneras que tendremos de jugar en undécima edición de Warhammer 40000
Hoy vemos el Destacamento Elementos subversivos

Este destacamento Elementos subversivos esta centrado en Escuadras de Exploradores y Marines Espaciales con armadura Phobos.
No hay forma de esconderse de estos infiltradores de élite gracias a su regla de destacamento: una vez que detecten una unidad enemiga, el resto de tu ejército también sabrá dónde está.
NO HAY DONDE ESCONDERSE
Con instintos transhumanos, autodetección y equipo más especializado, los soldados clandestinos de un Capítulo pueden desenmascarar al enemigo, dejándolo listo para una rápida erradicación.
Las unidades PHOBOS/ESCUADRA DE EXPLORADORES amigas tienen esta habilidad:
Percepción transhumana: En tu fase de disparo, esta unidad puede elegir 1 unidad enemiga visible y a 12″ o menos de ella. Esa unidad enemiga está detectada:
- Mientras una unidad esté detectada, tiene +3″ al alcance de detección.
Por norma general, una unidad deja de estar Oculta tras disparar, pero tus unidades Phobos y tus Escuadras de Exploradores son tan hábiles y sigilosas que el enemigo seguirá sin saber dónde están, incluso una vez que abran fuego. No tienes más que usar Ataque desde las sombras para acabar con el enemigo al tiempo que evitas que pueda contraatacar.
ATAQUE DESDE LAS SOMBRAS (1 PM)
ESTRATAGEMA ELEMENTOS SUBVERSIVOS
Aferrándose a las sombras y eligiendo a sus víctimas con cuidado, los Astartes Phobos reducen las filas enemigas sin revelar jamás sus posiciones.
CUÁNDO: En tu fase de disparo, cuando una unidad PHOBOS/ESCUADRA DE EXPLORADORES amiga haya disparado.
BLANCO: Esa unidad PHOBOS/ESCUADRA DE EXPLORADORES.
EFECTO: Esos ataques a distancia no impiden que tu unidad esté oculta.
También puedes potenciar las dotes de infiltración de uno de tus Personajes con la mejora Escudo de ocultación.
ESCUDO DE OCULTACIÓN
Este proyector de campo de camuflaje emplea una distorsión camaleónica de emisiones cuyos secretos no pueden reproducir los Tecnomarines, y que cubre a su portador como con un sudario espectral y enmascara sus movimientos.
Solo miniatura PHOBOS. Esta miniatura tiene:
- Agente solitario.
- Sigilo.
Juntas, estas dos habilidades harán que tu Marine Espacial sea todavía más difícil de eliminar.
AGENTE SOLITARIO
Asesinos y agentes encubiertos son difíciles de localizar en el fragor de la batalla.
Si no forma parte de una unidad adjunta, esta unidad no es visible para miniaturas enemigas a más de 12″ de esta unidad, y no puede tomarse como blanco de armas [INDIRECTA] si la miniatura atacante está a más de 12″ de esta unidad.
SIGILO
Los guerreros más sigilosos pueden evadir las atenciones, y las balas, de sus enemigos.
Si todas las miniaturas de una unidad tienen esta habilidad, siempre que esa unidad sea blanco de un ataque a distancia, esa unidad se beneficia de cobertura contra ese ataque.
Aun quedan más destacamentos por ver de Marines Espaciales pero ya específicos de ciertos capítulos. En próximos días…
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie