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Avance táctico del Culto Genestealer en Novena

En facciones que tenemos pendiente hoy os hablamos del Culto Genestealer y de sus mejoras tácticas con la llegada de Warhammer 40000 novena edición

¿Quienes son?

Los Cultos de Genestealer representan una infección parasitaria de mente, cuerpo y alma que crece en el corazón del Imperio.

En un número incontable de mundos, esperan el glorioso día en que comienzan su levantamiento. Luego, los saboteadores de rápido movimiento destruyen las líneas de suministro de aquellos que se opondrían a ellos, los agentes ocultos asesinan a los comandantes clave y las tripulaciones de demolición y los equipos de minería industrial cortan las rutas de escape.

A medida que el culto desata las detestables monstruos alienígenas que actúan como sus tropas de choque, el enemigo ya está rodeado, varado y maduro para una matanza que se ha estado gestando durante generaciones.

Cómo juegan en la nueva edición

En primer lugar, la construcción del ejército es un poco más fácil para los Cultos Genestealer.

La capacidad de agregar de manera flexible Astra Militarum y una gran cantidad de unidades (grandes y pequeñas) dentro de un solo Destacamento es una gran ventaja, ya que te garantiza los 12 puntos de Comando iniciales completos que antes era muy difíciles de conseguir para esta facción.

Esto, combinado con el punto de comando adicional por turno, significa que durante la duración estándar de la nueva edición de 5 rondas de batalla, tendrás al menos 17 en un juego.

Varias habilidades únicas de Genestealer Cults, como la regla del Coordinador estratégico de Nexos, también pueden agregar puntos de comando durante el juego, así que siéntete libre de agregar un segundo destacamento.

Un par de destacamentos de patrulla funciona muy bien, con un total inicial de 10 puntos de comando y te permite agregar algunas estratagemas de culto adicionales o beneficios.

Aún mejor para Genestealer Cults es que, a diferencia de las reglas de Reservas Estratégicas, su habilidad Cult Emboscada no cuesta ningún punto de Mando.

Envolver unidades en combate será un poco más difícil de lo que es actualmente.

Por lo tanto, deberás ser inteligente, asegurándote de atrapar a más de una unidad enemiga aprovechando nuestras muchas formas de acercarte y ser personal. El posicionamiento cuidadoso de sus fuerzas cuando llegan de refuerzos y el uso inteligente de Estratagemas, como A Perfect Ambush, antes de declarar cargas será crucial.

Además, los cambios en la moral hacen que sea un poco más seguro mantener algunas unidades de puntuación más alejadas de la protección de los estandartes de culto sagrado o la habilidad de un ídolo viviente del patriarca.

En lugar de que una unidad entera muera en una prueba moral fallida, las nuevas reglas de Desgaste de Combate crean una mecánica de liderazgo más graduada: a medida que las unidades reciben daño, tienden a desmoronarse lentamente en lugar de pasar automáticamente a través de reglas especiales o desaparecer por completo una vez que ha sufrido un cierto número de bajas.

Esto es algo bueno, ya que las unidades de culto de reserva que se esconden en los objetivos pueden sobrevivir tomando 5 o 6 bajas de armas de fuego indirectas con un par de ellas aún en pie. Esto también significa que puedes mantener a tus Personajes un poco más conectados con unidades amigas, ¡aprovechando el nuevo Look Out, señor!

El Culto Genestealer puede convertir el juego en un asunto claustrofóbico, con ataques furtivos y emboscadas como parte central de su estilo de juego.

También tienen acceso a una gran cantidad de unidades distintas en cualquier construcción de ejército. Eso los hace muy capaces cuando se trata de ejecutar Operaciones de Sombra, el nuevo criterio de misión secundaria basado en la mecánica de acción.

Misiones como Raise the Banners High atienden expertamente a los Cultos de Genestealer centrados en el control y con unidades pesadas. Es posible presionar a las unidades enemigas lejos de los objetivos Y dedicar unidades pequeñas y prescindibles a las acciones sin desperdiciar los turnos de tus luchadores más pesados.

Las acciones son un nuevo tipo de habilidad en Warhammer 40,000 que representa algo que tus guerreros deben lograr para lograr la victoria. Pueden variar desde buscar archeotech faltantes o activar una serie de generadores de energía, hasta completar un ritual blasfemo a los Dioses Oscuros.

Unidades clave

El Kellermorph

Si bien muchas unidades GSC seguirán siendo excepcionales en la nueva edición destacan al Kelermorph.

Ya es una unidad fuerte, un nuevo cambio crítico en las reglas de coherencia del juego los hará increíbles una vez más en combinación con la estratagema Mentir en espera.

Estas reglas significan que los escuadrones operan más como formaciones coherentes en el juego. Como resultado, es mucho más difícil eliminar perfectamente cada último centímetro de su tablero desde la zona de llegada de 3 «habilitada por Lying in Wait, y el Kelermorph puede volver a ser súper astuto y cazar unidades de campo o Personajes con impunidad prototípica.

Camión Goliat

Los Transportes de Cultos de Genestealer, como el Goliath Truck, pueden acercarse, causar daños graves en combate cuerpo a cuerpo y disparar armamento sólido a cualquier unidad enemiga que intente atarlos.

Actualmente, si un enemigo está envolviendo su vehículo, pierde su unidad de combate mortal cuando el vehículo es destruido. Sin embargo, con la nueva Estratagema básica de desembarque de emergencia, puede esperar con seguridad el momento adecuado para sacar una carga de aberrantes u otros golpeadores duros de su transporte.

Así que atentos a tus espaldas que no tengas un Culto creciendo entre tus tropas….

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