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Arlequines – Avance de las Mascaradas que encontraréis en el nuevo codex

Nuevo avance oficial desde Games Workshop sobre el próximo codex de los arlequines.

En esta ocasión nos hablan de las facciones o Mascaradas que han añadido en el codex y que os dará diversidad a la hora de hacer vuestras listas.

 

La Mascarada de la Sombra Soñadora hace que al fallar un chequeo de moral solamente se retirará una miniatura y además cualquiera de esas miniatur retiradas por moral o también por bajas normales a 4+ podrán hacer un disparo o un ataque cuerpo a cuerpo antes de retirarlos.  No esta nada mal para comepnsar vuestras bajas con bajas enemigas.

Ahora conocemos la Mascarada de la Mortaja Silenciosa. Si hay alguna unidad a seis pulgadas de alguna unidad de esta Mascarada restará 1 a su liderazgo. Además si el enemigo debe realizar el chequeo de moral a 6″ de una de las unidades arlequin, esta unidad debera tirar dos dados y descartar el menor. No esta mal pero la moral ya no es lo que era antes y ahora solo pocos ejércitos pueden ser muy dañados con este tipo de técnicas.

La Mascarada del Rencor Volador es para unidades voladoras o embarcadas en trasportes voladores. Esta Mascarada convierte las pistolas en armas de asalto 1 en los turnos que las unidades hayan avanzado y además no sufren penilazaciones al disparar las armas de asalto cuando hayan avanzado. Esta puede ser de las mejores facciones de las que nos han presentado por lo de las armas de asalto.

La Mascarada de las Estrellas Gélidas  suma un ataque en los turnos que los Arlequines hayan cargado. Con un montón de ataques de base uno más dará sin duda muchas más bajas y hará más pupa al rival ya que los Arlequines serán casi siempre los que asalten.

Continuamos con la Mascarada de la Senda Velada.  Al inicio de cada fase de Combate se tiran dos dados y se descarta el más alto. Hasta el final de la fase, cada vez que tu enemigo te impacte con el resultado que hayas sacado, ignora ese impacto. Muy aleatorio ya que si os sale un 1 o un 2 esta regla no valdrá para nada. Si salen otros resultados no es mala pero esta aleatoriedad le quita intéres.

Para finalizar hablamos de la Mascarada del Pesar de Medianoche. Cada vez que una unidad se retire puedes mover 1D6 adicional y además consolidad hasta 6″. Para reposicionar la unidades ya que en el turno siguiente podrán actuar normalmente por ser Arlequines.

 

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