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Asi sera el Waaagh en Octava Edición – Cosicas de Orkos

Desveladas nuevas cosas de Octava Edición y esta ocasión una de las cosas que más esperábamos, saber de los pieles verdes.

Creo que a todos nos gusta en el fondo al menos un poco esta raza. Y a algunos muchos sin duda. Yo siempre he sido amante de la horda orka y me encantaría poder tener un enorme ejercito Orko porque en mesa es impresionante sin duda.

Bueno GW hablo ayer de ellos y dio mucha información sobre como será esta raza guerrera en la nueva edición. Esto es lo que desvelaron:

  • Los meganoblez tendrán salvación 2+ y 3 heridas. Ahora además sin esa muerte instantánea serán muchos más resistentes y duros.
  • Los chicoz, ganan un mínimo detalle, que su armadura 6+ no la traspasan automáticamente como antes. Así que al menos nos queda una linda posibilidad de 6 para salvar alguno por turno.
  • Ojo a la Gran rebanadora, que ahora es una arma que da que pensar:

  • La moral, gran problemas siempre de los orkos, ahora tiene una buena solución gracias al Kaudillo. Si el Kaudillo esta a 3″ de la unidad de orkos esta puede cargarse a 1d3 orkos y mantener la moral.
  • La unidades de Noblez tira 1d6 por cada orko cercano que intente huir. Si saca un 6 no lo hará.
  • Y la clásica Ley de la Peña sigue existiendo. Así que el valor de liderazgo será el del tamaño de la unidad o el tamaño de una unidad de orkos cercana.
  • El Matazanoz le da a la unidades de infantería y motoz una salvación de 6+ contra heridas sufridas. Esto me parece muy interesante y práctico y pienso que vamos a ver a estos chicos por muchas sino todas las listas orkas.
  • El mekaniko y su famosa pantalla de energía ezpezial da ahora a los orkos cercanos una invulnerable de 5+ contra disparos. Esta pierde un poco si no me equivoco.
  • La habilidad Waaaagh! del Kaudillo permite a los orkos a 6″ de  él cargar después de avanzar. Y se puede combinar con la regla especial Ahi Vamoz que permite a los orkos repetir tiradas fallidas para cargar. Vamos chicos que los orkos van a ir a la carga muy rápido. Y es lo que necesitan…
  • Dicen que hay que preparar y «quitar el polvo a las Lataz azezinaz y a los Gorkanautas porque en esta edición van a ser muy buenos y fundamentales para los pieles verdes.
  • El eztrambotico será una gran opción nuevamente. Su poder Zaltar le permite desplazar una unidad de infantería orka a 6″ de él y ser teleportada a cualquier punto a 9″ del enemigo. Sin duda una manera de dar un golpe de efecto inesperado a muchas partidas.

Y hasta aquí cosicas de orkos. ¿Qué os ha parecido? Mejoran en el juego con estos retoques o hay que profundizar más y renovar y reforzar esta raza?

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Un comentario

  1. Bueno… Mejoran en bastantes cosas, otras, si son así, empeoran un poco…
    Antes el waaaaaagh era para todos aunque solo una vez por partida.
    El matazanoz daba nhd a 5+ y ahora es a 6+…
    Y si la Ley de la Peña es la del número de orkos y no la última… Moooooola. Jajajaja
    Yo ziempre fiel a miz chikoz. Jajajaja

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