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Avance de la Hoja de Dato del Intercesor Primaris del nuevo Warhammer 40000

Tenemos otro artículo desde Games Workshop mostrando y hablando de la nueva hoja de datos de Warhammer 40000 que tanto cambia en Décima Edición.

Así para ver los cambios y hablar de ellos podemos ver los atributos nuevos del Marine Intercesor Primaris

Vamos a ver los cambios más importantes e intentar explicarlos.

¿Qué es OC?

El Control de Objetivo, o OC (Objective Control), es una medida de qué tan bien una unidad puede asegurar ubicaciones críticas. Es un medio elegante de aclarar un aspecto previamente complejo del juego.

Ahora cada modelo tiene una característica OC y para determinar quién controla un objetivo, simplemente cuenta el OC total de todos los modelos dentro del alcance del mismo. Este pequeño pero impactante cambio da nueva vida a las tropas básicas: tomar y mantener el terreno es una especialidad recién descubierta y una clave clara para la victoria.

Los guerreros que anteriormente se categorizaban como Tropas generalmente tendrán un OC más alto que las unidades de élite, cuyo trabajo no es mantener el terreno, sino atacar y seguir adelante. Los vehículos y los monstruos también ganan un OC más sustancial, por lo que los caballeros y similares pueden sacar unidades más pequeñas de los objetivos.

¿Cómo funciona el Liderazgo?

El Liderazgo es mucho más impactante en la nueva edición. La moral de tus unidades ahora se mide con un chequeo de Battle-shock. Muchos factores pueden obligar a una unidad a realizar una prueba de este tipo, incluido estar por debajo de la mitad de la fuerza inicial de una unidad durante la fase de mando. Fallar un chequeo de este tipo implica que las unidades tendrán dificultades por capturar objetivos, usar Estratagemas o Retirarse del combate.

Importante: el Liderazgo ahora se cuenta hacia arriba. Nuestro Intercesor tiene LD 6+, que es equivalente a su antiguo valor de 8.

¿Qué ha pasado con HA, HP, F y A?

Las características ofensivas todavía están muy presentes en el juego, pero ahora se unen en perfiles de armas, para ayudar a mantener las hojas de datos claras y fáciles de leer. Entonces, en ese caso, ¿cómo funcionan ahora las armas?

Perfiles de armas explicados

Todo lo que necesitan para disparar o golpear a sus enemigos ahora está contenido en un perfil de Arma individual: todo, desde ataques hasta habilidades con armas y Daño, está todo en un solo lugar. Esto significa que armas como los puños de combate, que solían necesitar texto para explicar que hacían que las cosas fueran más difíciles de golpear, ahora tienen su propia estadística de impactos.

Además, los perfiles de armas están vinculados a unidades individuales, por lo que una espada sierra en manos de un Marine Espacial es más letal y más fácil de golpear que una en manos de un cultista «del montón».

Las interacciones fundamentales no han cambiado: la misma Fuerza y Resistencia todavía significa que hieres con una tirada de 4+, y así sucesivamente. Es solo que todas las peculiaridades de un arma están contenidas en perfil personalizado.

¿Qué os parecen estos cambios?

Importantes novedades sin duda en décima edición con estas nuevas hojas de datos y estos nuevos o cambiados atributos.

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