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Avance de Reglas de de los Caballeros Grises

Con el nuevo libro del Despertar Psíquico tendremos nuevas reglas para los Caballeros Grises intentando esperemos que sean más potentes que hasta el momento.

Vamos a ver que nos cuenta Games Workshop sobre este Ritual of the Damned, el cuarto suplemento del Despertar Písico Psíquico.

La fundación de los Caballeros Grises permanece envuelta en el misterio: todo lo que realmente se sabe es que son la Cámara Militante del Ordo Malleus, dedicados a luchar contra los Demonios del Caos.

Sin embargo, no solo purgan la manifestación física de los Dioses Oscuros, sino que también tienen un deber más solemne ya que deben erradicar a cualquiera que haya sido testigo de una incursión demoníaca para garantizar que aquellos expuestos a la mancha del Caos no puedan propagar la corrupción.

Cada miembro del Capítulo de los Caballeros Grises es un psíquico experto y esto se refleja en su nueva regla Masters of the Warp. En lugar de tener las Doctrinas de Combate de otros Capítulos de Marines Espaciales, esto permite que los Caballeros Grises elijan una de las cuatro “Mareas de Disformidad” (Tides) diferentes para adaptarse mejor a las vicisitudes de una partida.

Estas Mareas afectan a todo el ejército: por ejemplo la Marea de Furia es efectiva para abrirse paso fácilmente en combate a través de las fuerzas enemigas, así como el resto ofrecen bonificadores muy necesarios para luchar mejor a o largo de las distintas fases:

Es posible cambiar la Marea activa usando el poder psíquico Warp Shaping, uno de los seis nuevos poderes incluidos en Ritual of the Damned como parte de la disciplina Dominus, que los psíquicos Caballeros Grises pueden elegir en lugar de optar por la disciplina Sanctic.

Además de poder cambiar la Marea de la Disformidad, un psíquico también podrá manifestar Empyrean Domination para añadir un valioso Punto de Mando a tu reserva. Su carga de Disformidad de 7 lo hacen un poco difícil de conseguir, pero con algún combo y la facilidad para contar con varios psíquicos en este ejército hacen de este poder un valioso recurso:

Esta nueva Estratagema puede recurrirse a la gracia del Emperador para que sea más fácil manifestar poderes.. por un precio claro.

De este modo, esta Estratagema y el poder psíquico que acabamos de ver arriba se jugarán en tándem para ayudar al resto de lanzamientos de poderes y recuperar el coste de la Estratagema. Combo a la vista.

Además de una gran cantidad de nuevas Estratagemas, los Caballeros Grises ahora tienen acceso a una selección de Reliquias adicionales de Titán.

Con Magnus y sus Hijos liándola con poderes sus psíquicos por todos lados puedes tomar una nueva Reliquia, el Bastón de la Supremacía para castigarlos.

Todos los resultados dobles de chequeos psíquicos causan Peligros de la Disformidad.

Además los Caballeros Grises también podrán disfrutar de un conjunto nuevo de Letanías para sus Capellanes, que aunque no lo parezca también tienen estas unidades entre sus filas. Usadas ​​en el momento adecuado, estas Letanías de la Pureza puede hacer virar una batalla a tu favor.

Si el enemigo piensa que está fuera del alcance de la venganza del Emperador, la Recitación de Proyección demuestra que están completamente equivocados.

Otra Estratagema es Dynamic Insertion que por 1 Punto de Mando podemos arrebatar o contestar un objetivo en el último momento, o bien permite usar armas lanzallamas agradablemente en la cara de una unidad enemiga.

Buenos retoques…..

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