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Avance de Unidades Tiranidas: Zoantropos, Venómtropos, Lictor, Genestealers y el gran Carnifex

En el avance de ayer anoche, desde Games Workshop, para seguir desvelando el nuevo codex Tiránido, nos hablaron de 5 unidades muy típicas y comunes de ver y sufrir. Vamos a conocerlas juntos.

En general vemos bastante cambios en las unidades y en sus reglas y nos suenan muy bien. Parece que los Tiránidos llegan para dar  mucha guerra.

Empezamos hablando de una unidad que sin duda la favorita de muchos de vosotros. Los Zoantropos son la potencia psíquica del ejercito Tiránido. Con el ataque Castigo irán por el campo de batalla haciendo destrozos por todos lados y serán una potente unidad para romper líneas del frente y conseguir hacer desaparecer unidades peligrosas.

Por supuesto si los usáis os interesa añadir un Neurótropo cerca de ellos para mejorar sus posibilidades y repetir los chequeos psíquicos. Cuando más Zoantropos mayor será la eficacia de Castigo. Así que si los vais a usar contad con ellos en buen número.

 

 

De los Venomtropos son importantes desde que salieron en la estrategia de todas las Mentes Enjambre. Son los más recientes de todos los que nos presentan en este avance pero sin duda son bastante importantes.

Sus reglas no han variado, ya buena noticia, pero además tienen un pequeño extra positivo y es que si hay un buen número de ellos también podrán ocultar y cubrir Monstruos. Al parecer si hay tres de ellos su regla afectará a los Monstruos y con seis la distancia de protección aumenta.

 

Otros que tienen muchos amantes entre vosotros, los Genestealers. La mejor opción de tropas sin duda. Pueden tener fauces ácidas y garras garfio y sus reglas los hacen peligrosos para muchas unidades. Siempre alguna unidad de ellas será útil en el campo de batalla.

 

Toca hablar de los ocultos y acechantes Lictores. Gran mejora ya que nos informan que ellos no están afectados por la conducta instintiva. Así que ahora la lógica se cumple. Podréis desplegar el Lictor sin problemas ni miedos de cosas raras.

Y para finalizar el más grande de los que nos han comentado, el Carnifex.

En el nuevo codex tenemos tres versiones de Carnifex y ambos vienen con muchas opciones de bioformos. Así que ahora podéis elegir según vuestros gustos y necesidades entre el personalizable Carnifex, el Asesino Aullante o el Espalda Espinada.

El Espalda Espinada será el más preparado para el asalto. Provoca heridas mortales a los enemigos cuando carga e impactando a 3+ o 2+ si el Viejo un Ojo esta carcano. Además también puede impactar a disparos a 3+ por lo que el Carnifex en bueno tanto a disparos como en combate.

Una combinación letal con el Carnifex es sus habilidades al máximos, como arma las Sanguijuelas cerebrales que han doblado sus disparos y que sea de la flota Kronos. Una lluvia de disparos peligrosos que harán mucha pupa.

Los Asesinos Aullantes tienen en si unas poderosas garras afiladas y su grito bioplásmico es letal contra cualquier enemigo. Y añadirá a las unidades cercanas +1 a los tests de moral tiránidos.

Pero sin duda lo más destacable y mejor de los Canifex es el Quiste de Esporas, que hace que todo los enemigos que le disparen tengan un -1 para impactarlos como si estuvieran en cobertura. Una gran regla que hace a los Carnifex mucho más interesante y sin duda deben estar en todas las listas. Lo que no se aun en que cantidad pero creo que veremos uno o dos por lista como mínimo sino más.

 

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