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Avance Necrones: Dinastía Mephrit, Destructors y Líder en Destructor

Seguimos con el segundo avance de reglas del nuevo codex Necrón que nos da oficialmente Games Workshop.

Pequeñas pinceladas sobre el nuevo codex. Sigue leyendo.

Empezamos conociendo otra dinastía y en esta ocasión es la Dinastía Mephrit.

Esta dinastía fue por ejemplo la que lucho contra los Ángeles Sangrientos sobre Baal en la conocida campaña Escudo Baal. Sobre el trasfondo de esta dinastía sabemos que son especialmente hábiles para sacar energía para sus armas directamente de los soles.

La Furia Solar permite a la dinastía disparar a las unidades enemigas que estén a la mitad del alcance de su arma con una penetración +1 mejorada. Una potencia importante también para las tropas necronas que hará más potente y doloroso los disparos de este ejército.

Así tenemos el rifle gauss que haría -2 ya de penetración con esta regla o las armas tesla obtienen el -1 que las hace armas mucho más interesantes.

Tras esto nos hablan del Destructor Necrón.

Estas motocicletas a reacción tiene grandes amantes y muchos otros jugadores no utilizan nunca. Respecto al Index tienen un disparo más y aumenta la fuerza del arma. Todo eso junto a una baja de puntos hacen que pueda ser ahora una unidad muy interesante quizás para las próximas listas necronas.

 

Esto sin olvidar que los Destructores Necrones repiten los unos para impactar.

Ahora añade a todo esto por ejemplo la siguiente estratagema que te permite repetir para disparar y herir en la fase de disparo por 1 GP solamente. O para otras unidades necrones con mucha potencia de fuego también puede ser brutal.

 

Otra estratagema que nos mustran es Pulso Solar. Eliges una unidad enemiga en cobertura y le quitas todos los beneficios por ella. Interesante y muy oportuna y validad para ciertas unidades y ciertos momentos.

Para finalizar nos hablan del Líder Necrón en Destructor.

Uno de los mejores cuarteles generales de los Necrones. Veloz, con resistencia importante y una herida más que el resto de líderes o CG. Al menos molesta algo al enemigo.

Así nos presentan con él al Dáculus. Antes era bestial quitando las invulnerables. Ahora  el Dáculus hieres a 2+ con una Fuerza 7 bastante interesante.


Otra estratagema que nos presentan para los CG es el Ataque Entrópico. Con ella elimináis las invulnerables del enemigo lo que hará pupa a algunos personajes enemigos y dará algun susto en ciertos momentos. No te olvides de ella.

 

Para finalizar nos hablan de esta reliquia:

Se trata de un Báculo de luz con mayor penetración de armadura, daño mejorado y además generando heridas mortales al herir a 6+.

Y si aun quieres algo más dale 6″ más de alcance con el rasgo del Señor de Mephrit para disparar a mayor distancia.

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