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Avance oficial Caballeros Imperiales – Armas y Estratagemas de Castellan y Valiant

A pocos días de la llegada de su nuevo codex, Games Workshop comienza a contarnos reglas y eestratagemas de los Caballeros Imperiales.

La Clase Dominus llega con el nuevo codex y con ella tenemos  Caballeros más grandes y poderosos que los Caballeros Imperiales.

Con un arma pesada en cada brazo, dos rifles de fusión gemelos y tres puntos de anclaje en el caparazón son sin duda los más poderosos Caballeros que aporta Games Workshop hasta la fecha (sin tener en cuenta Forge World).

Y tenemos dos tipos de Caballeros de la clase Dominus: el Caballero Castellan y el Caballero Valiant.

Esta es la ficha del Castellan / Valiant:
Su resistencia 8 y sus 28 heridas les dan sin duda una Resistencia poderosa a ser destruidos. De las más duras unidades del juego sin duda.

Los caballeros Castellan estan preparados y ambientados en atacar otras unidades titánicas y enormes miestras que los caballeros Valiant están más destinado al ataque de unidades pesadas, tanques e infantería pesada y con buenas armaduras.
Games Workshop nos avanza a continuación varias de las armas que estos caballeros pueden elegir y utilizar.

Plasma Decimator


Muy buena arma de plasma sin duda con un alcance enorme y una fuerza muy importante y posibilidad de hacer interesantes Heridas Mortales.

Lanza Volcán

Se trata de una versión reducida del armamento principal del Shadowsword. Por tanto es un cazador de súper pesados.
Tiene 1d6 disparos, lo cual es arriesgado, pero contra objetivos con la clave <Titánico> puede repetir tiradas para herir. Inflige Daño 3D3 por herida.

Cañón de Conflagración

Aquí llega la mejo arma lanzallamas hasta la fecha sin duda.
Ofrece a un buen alcance 3D6 impactos automáticos de muerte incendiaria Con FP-2, F7 y Daño 2 sin duda es un arma muy polivalente para un montón de tipos de unidades enemigas.

Thundercoil Harpoon

Y dejamos lo mejor para el final. El arpón Thundercoil provoca daño 10. Una enorme  arma de las más poderosas de Warhammer 40000 sin duda.
Daño 10, FP -6 y 1d3 heridas mortales adicionales. Puede repetir además tiradas para impactar contra vehículos y monstruos. Pero para que podáis usarla debéis poneros a alcance de pistola. Una vez cerca el arpón hará PUPON.

Cañones Siegebreaker

Los misiles Siegebreaker son un armamento secundario de los Caballeros clase Domunus pero sin duda son una opción poderosa y muy interesante.
Cada uno de estos caballeros  tiene tres afustes personalizables en el caparazón donde pueden montarse Misiles Rompeescudos  o un Cañón Siegebreaker doble, un cañón de batalla ligero que ayudará a perforar blindajes de espesor medio, como enemigos servoarmaduras, transportes, motos y otros objetivos que tienen cierta resistencia.

Y para finalizar Games Workshop nos ha avanzado dos estratagemas.
En primer lugar nos avanzan la estratagema de la que habíamos oído hablar ya en rumores que acaba con las invulnerables del enemigo.
La segunda estratagema es Ion Aegis, que otorga a las unidades imperiales cercanas una salvación invulnerable de 5+.
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