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Avance oficial de los Ultramarines desde GW

Con un poquito de retaso os comentamos los avances que Games Workshop ha dado desde Warhammer Community sobre los nuevos Ultramarines y su inminente codex.

Echemos un vistazo a algunas de las ventajas que conlleva ser uno de los hijos elegidos de Guilliman, además de ser el único Capítulo leal capaz de presumir de Primarca vivo…

Hablamos de las Doctrinas de Combate. Los Ultramarines tienen un bonificador adicional cuando la Doctrina Táctica está activ, una ventaja que usan cuando se mueven escuadras o vehículos armados con armas pesadas y también funciona junto a la Disciplina de Bólter.

Reglas Ultramarines

El Codex Ulltramarines ofrece sus seis Rasgs del Señor de la Guerra. Uno es Master of Strategy, por ejemplo, permite que una unidad saque provecho el máximo de la Doctrina Táctica.

Los bibliotecarios Ultramarines también tendrán acceso a una disciplina psíquica, la disciplina Indomitus. Por ejemplo con el Asalto Telepático.

Con más de 10 milenios de guerra en su haber, el Capítulo de Ultramarines tiene una vasta colección de honores de batalla, artefactos y reliquias de guerra.

Dentro de las armerías de la Fortaleza de Hera, la formidable fortaleza situada en las cadenas montañosas del mundo natal de los Ultramarines, hay una cantidad de armas de valor incalculable y piezas de artillería que solo pueden otorgarse el mando al comandante con más honores.

Así puedes elegir dar a tus Personajes Ultramarines una Reliquia de Macragge en lugar de una del Códex Marines Espaciales. Una de estas reliquias se conoce como el Halo Santificado y ofrece a su portador una protección inigualable contra el daño, tanto físico como de otra naturaleza.

También hay una gran selección de equipo especial: estos sirven como Reliquias de Capítulo alternativas y se pueden dar a los Personajes Ultramarines o a uno de sus Capítulos sucesores. La Pistola de Ira Solar, por ejemplo, es esencialmente una pistola de plasma sobrecargada de forma permanente y con más potencia de fuego y que no mata a su portador. Una gran opción sin duda.

Ahora pasamos a ver las estratagemas de los Ultramarines. El suplemento ofrece otras 16 estratagemas donde elegir que son exclusivas de los Ultramarines y que se pueden usar además de las que se encuentran en Códex Marines Espaciales. Una de las más devastadoras es Experiencia táctica.

Solo puede usarse una vez por batalla, pero puede afectar a TODO EL EJÉRCITO. Si se usa en el momento correcto, puede suponer un verdadero giro en la partida.

Como no también hay una serie de hojas de datos específicas de los Ultramarines y exclusivas como el noble Capitán Sicarius de la 2a Compañía hasta la poderosa Guardia de Honor con hachas y por supuesto su glorioso Primarca y Lord-Comandante del Imperio, Roboute Guilliman.

Los fans de los Ultramarines más veteranos también se alegrarán al tener de regreso a los Veteranos de Guerra Tiránidas como una unidad exclusiva que encajará perfectamente en ejércitos temáticos.

Y para finalizar toca hablar de la vueltaa de Tigurius con su nueva miniatura.

Varro Tigurius tiene un perfil mejorado con un Ataque adicional así como una Herida adicional por su implante del Horno de Belisarius.

También se ha mejorado la legendaria Capucha de Fuego Infernal que usa Tigurius. Además de poder repetir los chequeos psíquicos también ofrece un bonificador para Negar a la bruja y los mencionados chequeos psíquicos. La combinación de una bonificación de +1 y la opción de volver a repetir los chequeos significará que incluso los poderes psíquicos con mayor coste de invocación serán sencillos de manifestar.

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